[1차] 다트 게임

알파로그·2023년 3월 12일
0

✏️ 문제 설명

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다.

다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로,

모두가 간단히 즐길 수 있다.

갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다.

다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.


  1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
  2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
  3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 으로 계산된다.
  4. 옵션으로 스타상 * 아차상(#)이 존재하며 스타상* 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
  5. 스타상*은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상*의 점수만 2배가 된다.
  6. 스타상*의 효과는 다른 스타상*의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상* 점수는 4배가 된다.
  7. 스타상*의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
  8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
  9. 스타상*, 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.


✏️ 입력 형식

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.예)  1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

✏️ 출력 형식

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.

예) 37


✏️ 문제 풀이

📍 1차 시도 - 성공

dartResult 를 char 로 쪼개서 switch 문을 통해 계산하는 방식으로 코드를 만들었다.

문제는 10 점인데 애초에 루프 시작전에 ! 로 10을 변환시켜 0과 1에 혼합되지 않고,
char 하나로도 인식할 수 있게 만들어주었다.

총 3번의 기회가 주어지는데 기회 각각을 저장하는 배열을 만들었고,

루프에 구에받지 않도록 별도로 몇번째 기회인지 확인할 수 있는 counter 변수를 생성해 문제를 해결했다.

package org.example;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String dartResult = "1T2D3D#";
        int answer = 0;
        //--------------------------------------//

        // 총 3번의 게임 결과를 각각 나누어 저장하는 배열
        int[] turn = new int[3];
        // 현재 진행되고 있는 게임이 몇번째 기회인지 체크하는 변수
        int counter = 0;
        // 10 점은 char 로 봤을 때 2칸을 차지하기 때문에 
        // 계산의 편리함을 위해 1칸으로 변환함
        String replace = dartResult.replace("10", "!");

        // 게임의 점수를 계산하는 로직
        for (int i = 0; i < replace.length(); i++) {
            // 점수를 계산하기 위해 char 로 변환
            char point = replace.charAt(i);

            //  점수 계산을 위한 switch 문
            switch (point) {
                //-- 점수 제곱하기 --// 
                // 순서가 종료될 때 무조건 포함되어야 되는 속성에서
                // counter 를 하나 더해줌 
                case 'S':
                    turn[counter] = (int) Math.pow(turn[counter], 1);
                    counter ++;
                    break;
                case 'D':
                    turn[counter] = (int) Math.pow(turn[counter], 2);
                    counter ++;
                    break;
                case 'T':
                    turn[counter] = (int) Math.pow(turn[counter], 3);
                    counter ++;
                    break;

                //-- 특수 점수 적용하기 --//
                // 특수점수는 없는 경우도 있기 때문에 counter 를 더해주지 않고,
                // 이미 counter 가 더해져 있기 때문에 -1 을 해서 계산한다.
                case '*':
                    turn[counter -1] = turn[counter -1] * 2;
                    if (counter -2 != -1) turn[counter -2] = turn[counter -2] * 2;
                    break;
                case '#':
                    turn[counter -1] = turn[counter -1] * -1;
                    break;

                //-- 숫자 점수 저장하기 --//
                // ! 로 바꾸었던 10 점을 다시 원래대로 돌려서 저장해준다.
                default:
                    if (point == '!') turn[counter] = 10;
                    else turn[counter] = point - '0';
                    break;
            }
        }

        for (int i : turn) {
            answer += i;
        }

        System.out.println(answer);
    }
}

✏️ 사용된 Method 와 Class

🔗 replace()

🔗 int 제곱하기

🔗 String → Char 로 캐스팅

🔗 Switch 문

profile
잘못된 내용 PR 환영

0개의 댓글