HyperText Transfer Protocol
HTTP 메시지에 모든 것을 전송
HTTP1.1이나 2같은 경우에는 TCP를 기반으로 동작
HTTP3는 UDP 기반으로 동작 (3handshak 등으로 인한 TCP성능을 UDP를 개조하여 더 좋은 성능으로 개선 가능)
클라이언트는 서버로 요청을 하고 응답이 올때까지 기다린다. 이렇게 클라이언트와 서버를 분리를 하는것이 중요하다. 비즈니스 로직과 데이터를 서버에 집중하고 클라이언트는 UI와 사용성에 집중한다. 그러면 클라이언트와 서버가 각각 독립적으로 진화할 수 있다.
예를 들어서 클라이언트가(PC, 휴대폰, 등) UI와 화면에 집중을 하고 서버가 비즈니스 로직에 집중하여 서로 독립적으로 사용할 수 있다는 것이다.
또 서버가 터졌을때 서버만 고치면 되고 클라이언트는 그것에 대해 전혀 손을 대지 않아도 된다는 점이 등이 있기 때문에 이런 구조가 형성되었다.
상태 유지 : 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다.
(중간에 다른 점원으로 바뀔때 상태 정보를 다른 점원에게 미리 알려줘야 한다.)
무상태 : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. -> 무한한 서버 증설 가능
상태 유지의 경우, 클라이언트 A가 요청을 했을때 그에 맞는 서버가 응답을 하는 방식이다.
이렇게 되면 서버를 늘리기가 어려워진다.
중간에 서버1이 장애가 난다면 클라이언트A는 결제를 처음부터 다시 해야한다.
서버는 상태를 보관하지 않고 필요한 응답만 한다.
서버1이 장애가 되면 서버2로 보내면 된다.
그러므로 서버 확장에 유리하다.
로그인했다는 상태를 서버에 유지해야하기 때문에 일반적으로는 브라우저의 쿠키와 서버의 세션을 조합하여 상태를 유지하는 기능을 사용한다.
세션이 죽거나 날아가게 되면 로그인이 풀리는 경우 등의 한계가 또 있지만, 그렇다 하더라도 상태 유지는 최소한으로 사용해야 한다.
초기에는 연결을 하고 요청/응답을 한 후 종료하고 또 다음걸 받기 위해 연결하고 요청/응답을 한 후 종료하는 방식이였다. 하지만 이 방법은 시간이 오래 걸리기 때문에 지속연결(Persistent Connections)가 나왔다.
처음에 연결을 하면 내부 메커니즘에 따라 연결을 유지한 상태로 있으면 그 사이에 요청/응답을 계속 한다. 이렇게 속도가 훨씬 더 빠르게 진행을 할 수 있다.
서버 개발자들이 어려워 하는 업무
보통 이벤트 로그인 필요없는 정적 페이지를 하나 뿌린다. (순수한 HTML)
그 후에 시간을 보내도록 한다. (영상을 본다던지 등)
그러면 요청을 좀 나눠서 보내도록 할 수 있다.
HTTP 메시지는 시작라인, 헤더, 공백라인, 바디로 이루어져 있다.
종류 - GET, POST, PUT, DELETE...
서버가 수행해야 할 동작 지정
absolute-path[?query](절대경로[?쿼리])
절대경로 - "/"로 시작하는 경로
버전
start_line = request-line / status-line
status-line = HTTP-version SP status-code SP reson-phrase CRLF
HTTP 버전
HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냄
이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글 (OK)
header-field = field-name ":" OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용)
field-name은 대소문자 구문 없음
Host:띄어쓰기
는 되지만 Host 띄어쓰기 :
는 안된다.
HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보
메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트(브라우저) 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보...
표준 헤더가 너무 많다.
필요시 임의의 헤더 추가 가능
실제 전송할 데이터
HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능