컴퓨터와 프로그래밍의 이해웹 어플리케이션과 웹서버에 대한 이해개발환경 세팅하기 ( IntelliJ )웹 어플리케이션과 웹 서버에 대한 정말 간단한 토막 지식들
컴퓨터와 프로그래밍의 이해컴퓨터의 구성요소는 크게 다음과 같다.소프트 웨어시스템 소프트웨어응용 소프트웨어하드웨어중앙처리장치 (CPU)기억장치입력장치출력장치시스템 버스프로그래밍이란 컴퓨터가 이해할수 있는 언어로 설명해 주는것과 같은 행위이다. 1\. 컴파일이란? \-
HTML 기초CSS 기초약간의 HTML 과 CSS 기초지식오늘부터 제대로된 코딩파트가 들어가는거 같다 인터넷으로 혼자 배웠던 내용이라 허술한 점이 많을텐데....오늘 수업내용이 어떨지 기대된다. 🤓
자주쓰는 태그 목록 :<div> : Division<span> : Span<img> : Image<a> : Link<ul> && <li> : Unordered List && List Item<input> : D
어제 배운 내용을 토대로 응용방법을 배운 후 개인 연습 시간이 주어진다.어제 연습문제를 풀어 봤을때 생각지도 못했던 방법이 있거나 어떻게 쓰는지 몰랐던 셀렉터들을 다시 배워볼수 있었다.
수직분할과 수평분할을 이용하여 레이아웃의 큰 틀을 잡는다.큰 틀에서 점차 세부적으로 페이지의 구성을 정한다.참고하면 좋은 자료: Atomic CSS 방법론Example 1.Example 1.Example 2. Example 3. 참고하면 좋은 자료: Fl
오늘부터 본격적인 백앤드 수업이 시작된다.저번주 프론트 앤드는 어느정도 알고 있어 수업이 쉬었지만, 오늘부터는 처음이기 때문에걱정이 많다.
Example 1.
앞으로의 협업을 위한 깃 사용법을 배우게되고 페어분과 함께 git을 활용해볼 예정이다.사실 그동안 많이 배우고 싶었으나 정작 다른 공부 할 것들에 치여 별로 신경을 쓰지 않고 있었다. 평소 만들어 둔 프로젝트나 여기 저기 던저 놓은 것처럼 방치한 내 기록들을 이번기회에
⭐ 오늘의 학습 내용 📌 1. git 기초 🥕 기본적인 명령어 > pwd : 현재 위치 확인 mkdir : 새로운 폴더 생성 ls : 특정 폴더에 포함된 파일이나 폴더 확인하기 a : all l : 폴더나 파일의 포맷을 전부 표현 cd : 폴더에 진입하기
이제 자바를 시작한다. 천릿길도 한 걸음 부터라고 어렵다고 포기하지 말고 끝까지 놓지 않기를 바란다.
⭐ 오늘의 학습 내용 📌 1. Java 기초 🥕 타입 >기본 타입 1. 정수 타입 2. 실수 타입 3. 논리 타입 4. 문자 타입 참조 타입 🥕 문자열 🥕 변수, 상수, 타입변환 🥕 연산자 🥕 입출력 ⭐ 오늘의 소감 내용 자
본적도 많고 사용한적도 몇번 있지만 연습은 해도 해도 항상 부족한 것 같다. 특히나 while() 문은 익숙하지 않아서 이번 기회에 문제를 많이 풀어보는 기회가 됐으면 좋겠다.
while 문과 for문을 사용해서 여러 문제들을 풀어 보았다. 단순히 코드에 대해서만 배웠을 때는 정말 쉬웠지만, 막상 조건문을 이용한 문제들을 풀어보니 시간이 생각보다 많이 걸리게 됐다. 조금 더 익숙해 지기 위해서는 이번에 풀게 된 문제들을 한번 더 풀어 보는 시
Example 1.0 Example 2.0 Example 3.0 Example 4.0배열 문제를 푸느라 한참을 걸렸다. 머리로 생각 하기에는 간단하게 풀수 있을 것 같은데 구현 하려는 조건이 점점 까다로워 질수록 예외들이 너무 많아진다.
📌 Class의 구조는 다음과 같다. 📌 Class의 구조는 다음과 같다. 📌 오버로딩 예시 📌 메서드의 구성과 호출평소 공부할때는 그저 변수! 메서드! 함수! 이런식으로만 코딩을 구성했었는데 이렇게 본격적으로 여러가지 개념들을 나누어 배우고 객체와 인스
📌 오버라이딩의 구조는 다음과 같다. 📌 this 키워드의 예시📌 this() 키워드의 예시 📌 get & set 예시잠깐이나마 게임을 만들어 봤을때 가장 머리 아프게 고민했던 파트인 캡슐화 개념에 대해서 배우게 되었다. 어려운 개념이였지만, 그래도 어느
📌 참조 변수의 다형성 예제. 📌 참조변수의 타입변환 예시 📌 추상화 클래스 예시 📌 인터페이스 예시게임을 만들때 자주 봤었던 인터페이스 개념을 다시 배우니 감회가 새로웠다. 많이 어려웠던 파트였고 지금 새로 들어도 많이 헷갈리는 부분이 많지만, 그래도 한번
Syntax: Syntax:참조한 사이트 :자바 제네릭의 이해Generic Type DocumentCollections Framework Overview컬랙션 프레임워크 개념Collection Framework image오늘 하루 너무 방대한 양의 정보를 배워 머리가
내부 클래스란 클래스 안의 클래스란 뜻으로 비슷한 개념의 클래스들이나 인터페이스들을 한곳에 묶어 놓을때 사용된다. 이렇게 되면 하나의 개념을 찾을때 좀더 쉽게 관련된 클래스들을 찾을수 있고 가독성이 늘어난다. 내부 클래스는 보통 외부 클래스에서 선언된 메서드나 변수들을
열거형 클래스는 서로 관련있는 상수들을 모아 정의 하는 것 이다. 이렇게 enum 클래스 안에 비슷한 개념의 단어들이 마치 배열처럼 묶이게 된다. 실제로도 저장된 객체 값을 인덱스 번호로 가져온다. 열거형은 클래스 밖에서도 안에서도 사용할수 있지만, 메서드 안에서는 사
🥕 스트림(Stream) >스트림은 Java 8 부터 람다를 활용할수 있게 해주는 기술이다. 배열이나 컬렉션에서 정보를 받아 여러가지 표준화된 방법들을 이용해 데이터를 가공할수 있다. 여기서 중요한점은 스트림은 데이터를 받아오는 입장이기 때문에 원본 데이터를 바꾸지
Thread는 실 같이 늘어진 코드의 흐름이다. 프로그램이 실행되면 프로세스가 시작되는데 하나의 프로세스가 작동 된다면 싱글 Thread, 여러 프로세스가 작동 된다면 Multi-Thread 가 된다. main() 메서드가 실행되면 시작되는 Thread이다. 하나의 프
🥕 JVM >Thread는 실 같이 늘어진 코드의 흐름이다. 프로그램이 실행되면 프로세스가 시작되는데 하나의 프로세스가 작동 된다면 싱글 Thread, 여러 프로세스가 작동 된다면 Multi-Thread 가 된다. >Main Thread > >main() 메서드가
🥕 Stack >Thread는 실 같이 늘어진 코드의 흐름이다. 프로그램이 실행되면 프로세스가 시작되는데 하나의 프로세스가 작동 된다면 싱글 Thread, 여러 프로세스가 작동 된다면 Multi-Thread 가 된다. >Main Thread > >main() 메서