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[코테] 큐 - 프로세스[프로그래머스]

location은 priorities의 인덱스 번호다.즉 priorities 리스트가 주어질 때 가장 높은 순서대로 프로세스가 작동할 때, priorities의 인덱스인 location이 몇 번째로 작동하는지 반환하는 문제다.문제의 제시에서 priorities는 길이가

2023년 6월 25일
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[코테] 스택 - 짝지어 제거하기[프로그래머스]

s의 길이가 최대 1백만이기에 탐색을 위해 반복문을 2번 이상 반복하게 되면 시간초과가 된다. 1번의 탐색으로 result의 결과를 확인할 수 있어야 한다.연속으로 같은 문자가 2개 붙어 있을 때 제거를 해주는 방법으로 s를 순차적으로 반복문을 진행하면서 stack 자

2023년 6월 22일
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[코테] 큐와 스택 - 택배상자[프로그래머스]

1번부터 증가하는 상자가 컨테이너에서 순서대로 흘러올 때, 'order'의 번호와 같을 때 트럭에 실으면 된다.순서가 같지 않으면 임시 컨테이너에 집어넣는데, 그 컨테이너는 스택과 같이 후입선출만 가능하다.그래서 일단 임시 컨테이너에 집어넣고, 제일 마지막에 집어넣은

2023년 6월 22일
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scikit-learn,cluster KMeans 'Nonetype' object has no attribute 'split' 오류

scikit-learn이 버전 업그레이드 되면서 군집화 모듈 KMeans를 fit()할 때 오류가 발생한다.scikit-learn을 설치하면 threadpoolctl 모듈도 함께 설치가 되는데 버전으로 인해 호환성에 문제가 생기는 것이다.threadpoolctl을 3.

2023년 6월 15일
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[코테] 해쉬 - 귤 고르기[프로그래머스]

set 자료구조와 라이브러리 collections에서 defaultdict 혹은 Counter를 사용하면 쉽게 해결할 수 있는 해쉬 문제다.참조 : 자주 쓰는 라이브러리defaultdict 혹은 Counter를 사용하여 크기별로 갯수를 만든다. 크기의 종류가 최소가 되

2023년 6월 15일
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[코테] 그리디(Greedy) - 구명보트[프로그래머스]

출처: 프로그래머스 - 구명보트주어진 people에서 1명 혹은 2명으로 묶어서 그 길이를 구할 수도 있지만,간단히 구명보트에 1명씩 태우는 경우를 default로 잡고 2명이 탈 수 있다면 전체 길이 default 값에서 -1씩 차감하여 구하여도 된다.그리디 문제는

2023년 6월 14일
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[코테] BFS - 미로 탈출[프로그래머스]

BFS 최단거리 탐색 문제다.1\. 시작지점에서 출발하여 반드시 레버를 당긴 후에 탈출 지점으로 이동해야 한다. 그러므로 출발 -> 레버, 레버 -> 탈출 경로로 2번의 BFS를 시행하여 두 번의 이동 경로의 합을 구하면 된다.2\. 2번의 BFS를 시행할 때, BFS

2023년 6월 13일
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[코테] 해쉬 - 영어 끝말잇기[프로그래머스]

끝말잇기 문제는 문제에서 제시하는 것을 그대로 구현할 수 있는지 묻는 구현 문제에 가깝다.해쉬의 set 자료구조가 아닌, 단순히 중복을 체크하는 것이기에 list 자료구조를 만들어서 확인해도 문제가 없지만 set 자료구조를 일단 사용했다.단어를 확인하면서 첫 글자와 마

2023년 6월 12일
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[코테] 큐 - 스킬트리[프로그래머스]

skill_trees를 반복문으로 순회하면서 스킬트리를 하나씩 꺼내와서 skill과 비교한다.비교할 때는 deque를 사용하여 큐 자료구조를 만들어 제일 앞의 문자를 비교한다. 리스트는 순서가 있는 배열이기에 제일 앞의 것을 빼내게 되면 재정렬을 하는 연산을 하기에 상

2023년 6월 11일
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[코테] 탐색 - 피로도[프로그래머스]

주어진 던전들의 모든 순서들을 나열하는 경우의 수인 수열을 모두 구한 뒤, 수열을 처음부터 탐색하며 던전을 돌 수 있는 수를 세고 그 중 가장 큰 수를 반환하면 된다.던전의 순서는 임의로 입장가능하며 입장 순서에 따라서 클리어가 가능한 던전의 개수가 달라지기 때문에 모

2023년 6월 10일
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[코테] DP - 멀리 뛰기[프로그래머스]

DP를 해결할 때 크게 Botton-up 방식과 Top-down 방식이 있다.해당 문제는 Top-Down으로 해결하기에는 1 혹은 2로만 움직이기에 2000까지는 너무 깊게 내려가야 하기에 재귀를 쓰게 된다면 시간 초과에 걸릴 확률이 높다. 2칸을 기준으로 잡더라도 깊

2023년 6월 9일
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[코테] 해쉬(Hash) - 할인 행사[프로그래머스]

자료구조 해쉬(딕셔너리)와 모듈 collections의 Counter을 활용하여 간단히 해결할 수 있다.Counter 참조해쉬 참조딕셔너리 자료구조를 하나 생성하여 정현이가 원하는 품목을 key로 수량을 value로 생성한다.discount 날짜는 정현이가 원하는 최소

2023년 6월 8일
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[코테] 문자열 - 문자열 압축[프로그래머스]

문자를 압축할 때 문자를 1개 단위부터 문자열 전체의 반까지 압축할 수 있는 경우의 수를 모두 탐색하여 가장 짧은 문자열을 반환하면 된다.2중 반복문을 이용하여 문자길이 1부터 문자 전체길이의 반까지 바깥 반복문을 통해 문자의 길이를 정하고, 안쪽 반복문은 문자의 길이

2023년 6월 7일
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[코테] 스택/큐 - 기능개발[프로그래머스]

제일 앞 인덱스를 계속 확인하면서 진행해야 하기에 자료구조 큐를 활용한다.progresses 제일 앞 인덱스의 값을 확인하면서 100 이상이 되면 숫자를 세어주고, 아니면 progresses에 speeds값을 각 인덱스에 맞춰 한 번씩 더해준다. 제일 인덱스 0의 값을

2023년 6월 6일
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[코테] 그래프(우선순위 큐) - 배달[프로그래머스]

일명 '그래프' 문제라고 불린다. 주어진 문제의 제시처럼 그래프를 만든 후 '1'번 노드부터 시작해서 다음 노드들을 방문할 때 가중치의 합이 K를 넘지않는 노드의 개수를 찾는 문제다.시작 노드가 1이기 때문에 1에서 출발을 할 수 있도록 하며, 연결이 되어 있지 않을

2023년 6월 5일
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[코테] 수학 - 점프와 순간 이동[프로그래머스]

출처: 프로그래머스 - 점프와 순간 이동점프와 순간 이동0에서 출발하여 도착지점까지 최소한의 건전지를 사용하며 순간 이동으로 도착할 수 있는지 묻는 문제다.0에서 출발하는 것을 계산하게 되면 많은 경우의 수가 생기기에, 역으로 도착지점부터 반씩(나누기 2)를 하여 순간

2023년 6월 2일
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[코테] DP(Knapsack) - 평범한 배낭[백준 / 12865]

DP(Dynamic Programming) Knapsack(냅색) 문제다.냅색 문제는 2개의 짝을 이루는 값이 주어지는데 '무게, 가치', '시간, 가치', '넓이, 가치' 등이다. 이렇게 짝을 이룬 값이 주어질 때 이 값이 중복으로 사용할 수 있느냐 없느냐로 풀이가

2023년 6월 1일
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[pandas] Categorical

pandas에서 저수 기반의 범주형 데이터를 표현할 수 있는 특수 데이터형을 말한다.Categorical 데이터로 간단히 변경할 수 있는데, 아래는 이제 Numpy 배열이 아닌 pandas.Catogorical의 인스턴스다.Categorical 객체는 codes와 ca

2023년 5월 31일
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[pandas] 시계열3 - resample & rolling

리샘플링은 시계열의 빈도를 변환하는 '과정'을 말한다. '댜운샘플링'은 상위 빈도의 데이터를 하위 빈도로 계산하는 것을 말하며 '업샘플링'은 그 반대 과정이다.resample은 빈도 변환과 관련된 연산을 수행하는데 groupby와 비슷하게 동작하는데 데이터를 빈도로 그

2023년 5월 30일
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[pandas] 시계열2 - 시간대와 기간

시계열을 다룰 때에는 기본적으로 현재 국제표준이며 그리니치 표준시를 계승하는 국제표준시(UTC:Coordinated Universal Time/Universal Time Coordinated)를 선택해서 사용한다.파이썬에서 시간대 정보는 전 세계 시간대 정보를 모아둔

2023년 5월 29일
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