시스템 구조 (1/2)

seio·2022년 12월 4일
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운영체제

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컴퓨터 시스템 구조

흐름

timer

  1. 프로그램 A 일정 시간 초과
  2. Timer interrupt 발생
  3. 다른 프로그램이 CPU 할당

프로그램이 운영체제 기능 필요시

  1. 프로그램 A가 입력 필요
  2. 시스템 콜 발생시켜 cpu를 os에 할당
  3. os가 io 장치에 요청함.
  4. device controller가 하드웨어 인터럽트 발생

컴퓨터 시스템 구조

  • device controller: io 장치 유형을 관리하는 일종의 작은 cpu
    io가 끝났을 경우 interrupt로 cpu에 그 사실을 알림

  • local buffer: device의 작업 공간

  • registers: 고속 메모리로 극히 소량의 데이터나 처리 중인 중간 결과와도 같은 프로세서가 바로 사용할 수 있는 데이터를 담고 있는 영역

  • mode bit: cpu에서 실행되고 있는 것이 운영체제인지 or 사용자 프로그램인지 구분

    1 사용자 모드: 사용자 프로그램 수행
    0 모니터 모드(= 커널, 시스템 모드)

  • interrupt line: 인터럽트 발생 감지

    인터럽트

  • DMA(direct memory access): 특정 하드웨어 하위 시스템이 CPU와 독립적으로 메인 시스템 메모리에 접근할 수 있게 해주는 컴퓨터 시스템의 기능

    io가 입력될 때 마다 interrupt를 발생시키면 성능이 많이 하락된다.
    따라서 DMA를 통해 IO에 입력된 내용을 메모리에 입력하고 모든 입력이 되었으면 interrupt를 한번만 발생시켜 성능 하락을 최소화한다.

-timer: 특정 프로그램이 cpu를 독점하지 못하도록, 일정 시간 후 인터럽트 발생시켜 cpu 해제

time sharing을 구현하기 위해 사용

사용자 프로그램은 IO에 접근 할 수 없음, 따라서 os에 cpu 권한을 넘겨줘서 출력한다.

  • 시스템 콜: 사용자 프로그램은 운영체제에게 io요청

reference

  • kocw: 운영체제-반효경
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