그림으로 쉽게 설명하는 안드로이드 프로그래밍 - 3장 연습문제

박세진·2023년 4월 24일
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3장 연습문제

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  1. 사용자 인터페이스 요소를 크게 분류하면 뷰와 ( )으로 나눌 수 있다.
    3 - 뷰그룹

  2. 안드로이드의 모든 위젯은 ( ) 클래스를 상속하여 만들어진다.
    3 - View

  3. 액티비티의 화면을 설정하는 메소드는 ( )이다.
    4 - setContentView()

  4. 액티비티에서 아이디로 뷰를 찾는 메소드는 ( )이다.
    1 - findViewById()

  5. 자식 뷰가 부모 뷰의 공간을 전부 차지하게 하려면 뷰의 크기를 어떻게 지정하는가?
    3 - match_parent

  6. 크기를 나타내는 단위 중에서 장치 독립적인 단위가 아닌 것은?
    2 - px

  7. 레이아웃 파일에서 색상을 올바르게 나타낸 것은?
    3 - #FFFFFF

  8. 텍스트 뷰에서 텍스트를 변경할 때 사용하는 메소드 이름은?
    2 - setText()

  9. 각도를 입력하고 "회전" 버튼을 누르면 이미지가 회전하는 앱을 작성해보자. 이미지는 이미지 뷰로 표시한다. 이미지의 회전은 rotation 속성을 사용한다.
    TextView : 1개 (회전 각도)
    EditText : 1개 (number)
    Button : 1개 (회전)
    ImageView : 1개
    애니메이션.. 이용 해야하나 ? I DONT KNOW~~

  10. 컴퓨터가 난수로 생성한 정수를 사용자가 알아맞추는 게임을 안드로이드 앱으로 작성해보자. 컴퓨터는 1에서 100 사이의 정수를 하나 선택한다.
    사용자가 정수를 예측하면 정답과 비교하여 높은지 낮은지를 사용자에게 힌트로 알려준다.
    = 카운트 맞추기 과제

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