
카카오배 양궁대회가 열렸습니다.
라이언은 저번 카카오배 양궁대회 우승자이고 이번 대회에도 결승전까지 올라왔습니다. 결승전 상대는 어피치입니다.
카카오배 양궁대회 운영위원회는 한 선수의 연속 우승보다는 다양한 선수들이 양궁대회에서 우승하기를 원합니다. 따라서, 양궁대회 운영위원회는 결승전 규칙을 전 대회 우승자인 라이언에게 불리하게 다음과 같이 정했습니다.
n발을 다 쏜 후에 라이언이 화살 n발을 쏩니다.
현재 상황은 어피치가 화살 n발을 다 쏜 후이고 라이언이 화살을 쏠 차례입니다.
라이언은 어피치를 가장 큰 점수 차이로 이기기 위해서 n발의 화살을 어떤 과녁 점수에 맞혀야 하는지를 구하려고 합니다.
화살의 개수를 담은 자연수 n, 어피치가 맞힌 과녁 점수의 개수를 10점부터 0점까지 순서대로 담은 정수 배열 info가 매개변수로 주어집니다. 이때, 라이언이 가장 큰 점수 차이로 우승하기 위해 n발의 화살을 어떤 과녁 점수에 맞혀야 하는지를 10점부터 0점까지 순서대로 정수 배열에 담아 return 하도록 solution 함수를 완성해 주세요. 만약, 라이언이 우승할 수 없는 경우(무조건 지거나 비기는 경우)는 [-1]을 return 해주세요.
n ≤ 10info의 길이 = 11
info의 원소 ≤ ninfo의 원소 총합 = ninfo의 i번째 원소는 과녁의 10 - i 점을 맞힌 화살 개수입니다. ( i는 0~10 사이의 정수입니다.)nn (꼭 n발을 다 쏴야 합니다.)10 - i 점을 맞힌 화살 개수입니다. ( i는 0~10 사이의 정수입니다.)[2,3,1,0,0,0,0,1,3,0,0]과 [2,1,0,2,0,0,0,2,3,0,0]를 비교하면 [2,1,0,2,0,0,0,2,3,0,0]를 return 해야 합니다.[0,0,2,3,4,1,0,0,0,0,0]과 [9,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0]를 비교하면[9,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0]를 return 해야 합니다.[-1]을 return 해야 합니다.| n | info | result |
|---|---|---|
| 5 | [2,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0] | [0,2,2,0,1,0,0,0,0,0,0] |
| 1 | [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0] | [-1] |
| 9 | [0,0,1,2,0,1,1,1,1,1,1] | [1,1,2,0,1,2,2,0,0,0,0] |
| 10 | [0,0,0,0,0,0,0,0,3,4,3] | [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,2] |
입출력 예 #1
어피치와 라이언이 아래와 같이 화살을 맞힐 경우,
| 과녁 점수 | 어피치가 맞힌 화살 개수 | 라이언이 맞힌 화살 개수 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 3 | 라이언이 10점 획득 |
| 9 | 1 | 2 | 라이언이 9점 획득 |
| 8 | 1 | 0 | 어피치가 8점 획득 |
| 7 | 1 | 0 | 어피치가 7점 획득 |
| 6 | 0 | 0 | |
| 5 | 0 | 0 | |
| 4 | 0 | 0 | |
| 3 | 0 | 0 | |
| 2 | 0 | 0 | |
| 1 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 |
어피치의 최종 점수는 15점, 라이언의 최종 점수는 19점입니다. 4점 차이로 라이언이 우승합니다.
하지만, 라이언이 아래와 같이 화살을 맞힐 경우 더 큰 점수 차로 우승할 수 있습니다.
| 과녁 점수 | 어피치가 맞힌 화살 개수 | 라이언이 맞힌 화살 개수 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 10 | 2 | 0 | 어피치가 10점 획득 |
| 9 | 1 | 2 | 라이언이 9점 획득 |
| 8 | 1 | 2 | 라이언이 8점 획득 |
| 7 | 1 | 0 | 어피치가 7점 획득 |
| 6 | 0 | 1 | 라이언이 6점 획득 |
| 5 | 0 | 0 | |
| 4 | 0 | 0 | |
| 3 | 0 | 0 | |
| 2 | 0 | 0 | |
| 1 | 0 | 0 | |
| 0 | 0 | 0 |
어피치의 최종 점수는 17점, 라이언의 최종 점수는 23점입니다. 6점 차이로 라이언이 우승합니다.
따라서 [0,2,2,0,1,0,0,0,0,0,0]을 return 해야 합니다.
입출력 예 #2
라이언이 10점을 맞혀도 어피치가 10점을 가져가게 됩니다.
따라서, 라이언은 우승할 수 없기 때문에 [-1]을 return 해야 합니다.
입출력 예 #3
어피치와 라이언이 아래와 같이 화살을 맞힐 경우,
| 과녁 점수 | 어피치가 맞힌 화살 개수 | 라이언이 맞힌 화살 개수 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 1 | 라이언이 10점 획득 |
| 9 | 0 | 1 | 라이언이 9점 획득 |
| 8 | 1 | 2 | 라이언이 8점 획득 |
| 7 | 2 | 3 | 라이언이 7점 획득 |
| 6 | 0 | 0 | |
| 5 | 1 | 2 | 라이언이 5점 획득 |
| 4 | 1 | 0 | 어피치가 4점 획득 |
| 3 | 1 | 0 | 어피치가 3점 획득 |
| 2 | 1 | 0 | 어피치가 2점 획득 |
| 1 | 1 | 0 | 어피치가 1점 획득 |
| 0 | 1 | 0 | 어피치가 0점 획득 |
어피치의 최종 점수는 10점, 라이언의 최종 점수는 39점입니다. 29점 차이로 라이언이 우승합니다.
하지만 라이언이 아래와 같이 화살을 맞힐 경우,
| 과녁 점수 | 어피치가 맞힌 화살 개수 | 라이언이 맞힌 화살 개수 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 1 | 라이언이 10점 획득 |
| 9 | 0 | 1 | 라이언이 9점 획득 |
| 8 | 1 | 2 | 라이언이 8점 획득 |
| 7 | 2 | 0 | 어피치가 7점 획득 |
| 6 | 0 | 1 | 라이언이 6점 획득 |
| 5 | 1 | 2 | 라이언이 5점 획득 |
| 4 | 1 | 2 | 라이언이 4점 획득 |
| 3 | 1 | 0 | 어피치가 3점 획득 |
| 2 | 1 | 0 | 어피치가 2점 획득 |
| 1 | 1 | 0 | 어피치가 1점 획득 |
| 0 | 1 | 0 | 어피치가 0점 획득 |
어피치의 최종 점수는 13점, 라이언의 최종 점수는 42점입니다. 이 경우도 29점 차이로 라이언이 우승합니다.
하지만, 첫 번째 경우와 두 번째 경우를 비교했을 때, 두 번째 경우가 두 경우 중 가장 낮은 점수인 4점을 더 많이 맞혔기 때문에 [1,1,2,3,0,2,0,0,0,0,0]이 아닌 [1,1,2,0,1,2,2,0,0,0,0]을 return 해야 합니다.
입출력 예 #4
가장 큰 점수 차이로 이기는 경우 중에서 가장 낮은 점수를 가장 많이 맞힌, 10~3점을 한 발씩 맞히고 나머지 두 발을 0점에 맞히는 경우인 [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,2]를 return 해야 합니다.
출처: 프로그래머스 코딩 테스트 연습, https://programmers.co.kr/learn/challenges
이 문제는 아래 함수를 만들어서 푼다.
input: apeachCount,ryanCount, usedShotCount, point, arr
1. apeachCount: 어피치가 얻은 점수
2. ryanCount: 라이언이 얻은 점수
3.usedShotCount: 현재 라이언이 쏜 화살 수
4. point: 지금 몇점을 기준으로 하고 있는지
5. arr: 라이언이 쏜 점수 배열
1) point>10이라면 => point가 0부터 10까지 다 순회하고 왔다면 아래과정을 시행
라이언의 점수와 어피치 점수 차이를 구함.
이 차이가 최대 차이보다 크다면 최대차이를 변경
또한 마지막에 배열에 아직 쏘지 않고 남은 값을 추가
answer=현재 만든 배열로 변경
2) 만약 라이언이 이긴다면?
새로운 배열을 따로 만들고, 거기게 어피치 점수에 해당하는 값에 1만큼 높은 값으로 변경해주고 그 값을 함수에 다시 넣어준다. (재귀)
-> 재귀 인자: apeachCount,ryanCount + point, usedShotCount + info[10-point] + 1, point+1,current
그대로, 라이언이 점수획득, 어피치가 그 point에 해당하는 영역에 쏜 것보다 1만큼 크게 쏜다, 다음 포인터로 이동, 바꿔준 배열
3) 어피치가 이긴 경우
단, 어피치의 값이 0은 아니여야 한다. 재귀 실행
인자: apeachCount+point,ryanCount,usedShotCount,point+1,arr
-> 어피치에 점수 추가하고 다음 포인터로 이동
4) 둘다 점수를 얻지 못한 상황 => 둘다 0점인 경우
다음 포인터로 이동하는 재귀 실행
- 위의 함수에 초기값 0,0,0,0,answer을 넣어줌으로써 answer을 구함.
단, 여기서 maxDif가 한번도 바뀌지 않은 초기값 0이라면 [-1]을 리턴
아니라면 answer을 리턴
function solution(n, info) {
//라이언이 어떻게 쏠지에 대한 answer 배열
var answer= new Array(11).fill(0);
var maxDif = 0;
function shootRyan(apeachCount,ryanCount, usedShotCount, point, arr){
// 화살수가 이미 n을 넘었다면 패스
if(n<usedShotCount)return;
// 한바퀴를 돌았다면 값들을 체크
if(point>10){
// 둘의 점수를 체크
var dif = ryanCount - apeachCount;
//max보다 크다면
if(maxDif<dif){
//아직 못쏜 값은 마지막에 쏜다.
arr[10] = n-usedShotCount;
maxDif = dif;
answer = arr;
}
return;
}
//라이언이 이길때
if(n>usedShotCount){
// 기존 arr을 받음
var current = [...arr];
// point에 해당하는 배열에 인덱스를 1추가
current[10 - point] = info[10-point] + 1;
// 라이언이 10-point번째 점수를 얻기 위해선 info에 해당하는 값보다 1은 커야 됌. 그만큼을 쏜다고 가정
shootRyan(apeachCount,ryanCount + point, usedShotCount + info[10-point] + 1, point+1,current);
};
//어피치가 이기는 경우
if(info[10-point]>0){
// 어피치 점수에 point만큼을 더해주고 다음 포인터로 이동
shootRyan(apeachCount+point,ryanCount,usedShotCount,point+1,arr);
}
else{
//둘다 점수를 못얻는 상황: 둘다 0,0 번씩 쏜 경우는 다음 point로만 이동
shootRyan(apeachCount,ryanCount,usedShotCount,point+1,arr);
}
}
shootRyan(0,0,0,0,answer);
if(maxDif===0){
return [-1];
}
else{
return answer;
}
}
