접근 제한자
- 코드 요소에 대한 외부 접근을 제한하여 모듈간의 접근성과 보안을 조절하는 것.
- 접근 제한자를 알기 위해서는 모듈과 소스파일의 차이를 알아야한다.
- 모듈 (Module)
- 배포할 코드의 묶음 단위
- 하나의 프레임워크, 라이브러리, 어플리케이션이 모듈 단위가 될 수 있다.
- import 키워드를 통해 불러올 수 있다.
- 흔히 쓰는
import Foundation
같은 경우에도 Foundation
모듈을 불러오는 것이다.
- 소스파일
- 하나의 swift 소스 코드 파일을 의미한다.
- 아래는 제약이 적은 순서부터 많은 순서대로 정리하였다.
Open
- 모든 소스 파일에서 해당 level 접근 가능 + 모든 곳에서 서브클래싱 가능
- 클래스와 클래스 멤버에서만 사용할 수 있고, 다른 모듈에서 서브클래싱이 가능하다.
- open 을 사용하느것은 해당 클래스를 다른 모듈에서도 슈퍼클래스로 사용하겠다는 의미로 해당 클래스를 설계하고 만들었다는 것을 의미한다.
open class Vehicle {
open func startEngine() {
print("Engine started")
}
}
open class Car: Vehicle {
open var carType: String = "Sedan"
}
Public
- 모든 소스 파일에서 해당 level 접근 가능 + 같은 모듈 내에서만 서브 클래싱 가능
- 주로 프레임워크에서 외부와 연결될 인터페이스를 구현하는데 많이 사용함.
public struct Point {
public var x: Int
public var y: Int
public init(x: Int, y: Int) {
self.x = x
self.y = y
}
public mutating func moveByX(_ deltaX: Int, y deltaY: Int) {
self.x += deltaX
self.y += deltaY
}
}
Internal (Default)
- 같은 모듈 내에서만 접근가능
- 소스파일이 속해있는 모듈 어디에든 접근 할 수 있지만 외부 모듈에서는 접근할 수 없다.
internal class InternalClass {
internal var internalProperty: Int = 10
internal func doSomethingInternally() {
print("Internal operation performed")
}
}
internal let internalConstant = 20
FilePrivate
- 같은 소스파일 내에서만 접근 가능
- 서로 다른 클래스가 같은 하나의 소스파일에 정의되어있고, fileprivat로 선언되어 있다면, 두 클래스는 서로 접근할 수 있다.
class OuterClass {
fileprivate var outerVariable = 30
fileprivate func outerFunction() {
print("Outer function called")
}
fileprivate class InnerClass {
fileprivate func innerFunction() {
print("Inner function called")
}
}
}
Private
- 클래스 내부에서만 접근 가능
- filePrivate과 달리 같은 파일안에 있어도 서로 다른 클래스이고 private로 선언되어 있다면 두 요소는 접근할 수 없다.
- 두 클래스가 상속관계여도 접근할 수 없다.
- 클래스안에 private요소들은 인스턴스를 생성해도 접근이 불가능하다.
- 쉽게 get,set 메서드로 요소들을 안전하게 사용하는 방법이라고 생각하면 된다.
class MyClass {
private var privateVariable = 40
private func privateFunction() {
print("Private function called")
}
}
상위 요소 보다 하위 요소가 더 놓은 접근 수준을 가질 수 없다.
private struct Car {
public var model: String
}
Mutating
- Mutating 키워드는 구조체 (Struct) 나 열거형 (Enum) 내에서 메서드 (Method)가 해당 구조체 또는 열거형의 속성을 수정할 수 있도록 하는 키워드다.
- 클래스 (Class)에서 사용하지 않는 이유는, 구조체나 열거형은 값 타입이고, 클래스는 참조 타입이기 때문이다.
- 값 타입은 데이터를 복사하여 전달하는 방식이고, 참조 타입은 메모리 주소를 전달하는 방식이다.
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var point = Point(x: 1.0, y: 1.0)
print("Before moving: x = \(point.x), y = \(point.y)")
point.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("After moving: x = \(point.x), y = \(point.y)")
enum TrafficLight {
case red, yellow, green
mutating func next() {
switch self {
case .red:
self = .green
case .yellow:
self = .red
case .green:
self = .yellow
}
}
}
var currentLight = TrafficLight.red
print("Current light is \(currentLight)")
currentLight.next()
print("Next light is \(currentLight)")