제네릭

RudinP·2023년 3월 28일
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제네릭 의의

  • 오버로딩을 할 필요 없이 다양한 형의 매개변수를 받을 수 있음.
  • 클래스 생성을 여러가지 타입으로 할 수 있다.
    제네릭 그 자체를 직접 구현해서 사용하는 경우는 별로 없다고 한다.
    보통은 이미 구현된 것을 가져다 쓴다고 한다.
public void Print<T>(T inputMessage)
{
	Debug.Log(inputMessage);
}
public class Container<T>
{
	public T[] messages;
}

gameObject.GetComponent<RigidBody>()

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