프론트엔드 JS챌린지 2일차

김윤경·2023년 3월 7일
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JS 챌린지

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Part 3. 자료형 - Number


Number : 숫자를 나타내는 자료형, 정수나 실수 구분없이 모두 Number로 인식


var a=100;
undefined
a
100
var b=3.14;
undefined
b
3.14
var c=1e-3;
undefined
c
0.001

하지만 아래의 코드처럼 작성하면 변수인 "height"의 타입은 숫자가 아닌 문자로 반환된다.

var height=prompt("키를 입력해 주세요.");
console.log(height, typeof(height));

그 이유는 바로 입력을 문자 형식으로 입력했기 때문이다.

그렇다면 어떻게 String 형식으로 적힌 숫자를 Number 형식으로 바꿀까 ?
바로 아래의 코드들을 이용하면 된다.


parseInt() : 문자열의 정수 부분만 인식해서 정수 변수로 출력함
parseFloat() : 문자열의 소수 부분까지 인식해서 소수 변수로 출력함


1. var height_int = parseInt(height);
   console.log(height_int, typeof(height_int));
2. var height_float = parseFloat(height);
   console.log(height_float, typeof(height_float));

이렇게 변경한다면 String 형식으로 적힌 숫자는 Number 형식으로 바뀌게 된다.

만약 prompt 입력에 154.8 이라고 적는다면, 아래와 같이 출력이 된다.

  • 1번의 경우에는 154 'number'
  • 2번의 경우에는 154.8 'number'


위의 코드는 오류와 관련된 코드이다.
NaN이라는 오류가 발생한 이유는 prompt에 입력된 값이 숫자가 아닌 문자로 시작했기 때문이다.
Infinity라는 오류가 발생한 이유는 1은 0으로 나눌 수 없다는 수학적 오류가 발생했기 때문이다.


NaN : "Not a Number"라는 오류
Infinity : 수학적 오류가 발생했을 경우 나타나는 오류 문자


이를 응용한 실습 문제들을 풀면서 자료형의 Number 파트는 마무리하였다.


Part 3. 자료형 - String


String : 문자를 나타내는 자료형
SyntaxError : 잘못된 문법일 경우 발생하는 에러


보통 문법 에러는 ""(쌍따옴표)''(작은따옴표) 로 인해서 발생한다.

그 이유는 아래와 같이 쌍따옴표와 작은따옴표를 같이 사용하기 때문이다.

var a="이것은 잘못되었습니다.'

그렇다면 쌍따옴표와 작은따옴표를 같이 사용하고 싶은 경우엔 어떻게 해야될까?
바로 Escape Character, 즉 역슬래시(\) 을 사용한다.

역슬래시 문자를 사용하고 싶은 경우에는 어떻게 할까?
바로 역슬래시 문자를 두 번 사용하면 된다.


✨중요한 것들 !!!
쌍따옴표와 작은따옴표를 같이 사용하고 싶은 경우 : \ 사용
역슬래시 문자 사용 : \\ (역슬래시 두 번 사용)
줄바꾸기 : \n (New Line Character)


Number 때와 마찬가지로 이를 응용한 실습을 하면서 String 파트는 마무리하였다.


Part 3. 자료형 - Object


Object : 객체, 속성 (Property)의 집합
속성 정의하기 : {name1 : value1, name2 : value2, ...}


객체 속성의 값은 모든 자료형이 될 수 있다. (Number, String, Boolean 등)
모든 Object도 객체 속성의 값으로 가능하다.

var man = {name:"홍길동", age:20, height:180};

😂🤣 처음에 위의 코드를 작성하면서 변수를 선언하는 것처럼 자연스럽게 age=20이라고 적어서 오류가 났었다. (조심 또 조심하기 !!!)


객체 속성에 접근하는 방법
1. 객체이름.속성이름
2. 객체이름["속성이름"]


객체의 속성 값은 변경할 때에는 변수를 선언할 때와 마찬가지로 변수를 초기화해주면 된다.

Object는 실습이 가장 중요한 것 같다. 실습을 반복적으로 하면서 코드를 손에 익혀보자 !


Part 3. 자료형 - Undefined와 null


undefined : 값이 없음, 시스템에서 변수나 속성이 정의되지 않은 경우에 사용
null : 값이 없음, 개발자가 의도적으로 비어있는 값을 표현하기 위해 사용


var uninitialized_var;

var obj={x:1, y:2};

null이라는 비어있는 객체가 들어있음을 표시하기 때문에 object라고 나옴
(개발자가 명시적으로 비어있다고 표시함)

var null_var;
null_var=null;

오늘의 마지막 실습을 진행하였다. 이번에도 실습을 하면서 코드 실행이 되지 않아서 당황했다.
(그냥 var a;만 해도 undefined가 출력될텐데 var a=undefined라고 작성해야지만 코드가 실행되다니!!!)

암튼 프론트엔드 JS 챌린지 2일차는 이렇게 마무리했다.

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