1. 핵심 개념
Spring
은 Java
기반의 Framework
Java
는 객체 지향 언어
Spring
은 객체 지향 언어가 가진 장점을 살리는 Framework
- 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는
Framework
2.객체 지향 프로그래밍
- 객체 지향 프로그래밍은 컴퓨터 프로그램을 명령어의 목록으로 보는 시각에서 벗어나 여러
개의 독립된 단위, 즉 "객체"의 모임으로 파악하고자 하는 것
- 각각의 객체는 메시지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다. (협력)
- 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 유연하고 변경이 용이하게 만들기 때문에 대규모 소프
트웨어 개발에 많이 사용된다
💡 특징
2.1 다형성의 본질
- 인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경 가능
- 다형성의 본질을 이해하려면 협력이라는 객체 사이의 관계에서 시작
- 클라이언트를 변경하지 않고, 서버의 구현 기능을 유연하게 변경 가능
2.2 스프링과 객체 지향
- 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다.
제어의 역전(IoC)
, 의존 관계 주입(DI)
은 다형성을 활용해서 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다.
- 스프링을 사용하면 구현을 편리하게 변경할 수 있다.
2.3 SOLID
SRP(Single Responsibility Principle)
단일 책임 원칙
- 하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 변경이 있을 때 파급효과가 적으면(필요한 부분만 고칠 수 있게 설계했으면) 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다..
OCP(Open/Closed Principle)
개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 객체를 생성하고, 연관 관계를 맺어주는 조립, 설정자가 필요하다.
LSP(Liskov Substitution Principle)
리스코프 치환 원칙
- 프로그램 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서, 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야한다.
- 단순히 컴파일되고 안되고의 문제가 아니고, 하위 클래스는 인터페이스 규약을 지켜야 한다는 것
- 다형성을 지원하기 위한 원칙
- 인터페이스를 통해 구현한 구현체를 믿고 사용하려면 이 원칙을 따라야한다.
ISP(Interface Segregation Principle)
인터페이스 분리 원칙
- 범용적인 하나의 인터페이스보다 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 낫다.
- 인터페이스가 명확해진다.
- 대체 가능성이 높아진다.
DIP(Dependency Inversion Principle)
의존관계 역전 원칙
- 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.
- 역할(인터페이스)에 의존해야지 구현(구현체)에 의존하게되면 변경이 어려워진다.