카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
3. 점수와 함께Single(S)
,Double(D)
,Triple(T)
영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
4. 옵션으로스타상(*)
,아차상(#)
이 존재하며스타상(*)
당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다.아차상(#)
당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
5.스타상(*)
은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째스타상(*)
의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
6.스타상(*)
의 효과는 다른스타상(*)
의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된스타상(*)
점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
7.스타상(*)
의 효과는아차상(#)
의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된아차상(#)
의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
8.Single(S), Double(D), Triple(T)
은 점수마다 하나씩 존재한다.
9.스타상(*)
,아차상(#)
은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자S, D, T, *, #
로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
"점수|보너스|[옵션]"
으로 이루어진 문자열 3세트.
예)1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는
S, D, T
중 하나이다.- 옵선은
*
이나#
중 하나이며, 없을 수도 있다.
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
✔️ 문제를 크게 각 기회의 점수, 보너스, 옵션을 구하는 부분, 점수의 총합을 구하는 부분으로 나누어서 해결해 봤다!
✅ 1. 각 기회의 점수, 보너스, 옵션 구하기 : 배열
score
,bonus
,option
을 선언하여 각 배열에 점수, 보너스, 옵션을 저장하였다. 이 때, 각 기회에 대한 정보들이 한 문자열으로 제공되므로 추출할 문자의 인덱스idx
를 선언하여 각 조건에 따라 추출할 문자를 선택하였다.
score
: 0번부터 시작하여 각 기회의 가장 앞 인덱스를 추출하여 저장한다. 이때, 최대 점수가 두 자리수인 10점인 경우, 다음 인덱스 또한 숫자이므로 첫 글자 이후 인덱스가 0인 경우에는 10을 저장한다.
bonus
: 숫자 인덱스 이후의 한 글자는 무조건 보너스 영역이므로 해당 문자를 추출하여 저장한다.
option
: 옵션은 있을 수도, 없을 수도 있으므로 보너스 영역 다음 문자가*
나#
인 경우에만 추출하여 저장한다. 이때, 마지막 기회의 경우 옵션이 없으면 조건식에서 범위 참조 예외가 발생할 수 있으므로,idx
가 문자열의 길이를 넘지 않을 때만 판별하도록 조건을 추가해줘야 한다.
int[] score = new int[3]; // 점수
char[] bonus = new char[3]; // 보너스
char[] option = new char[3]; // 옵션
int idx = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {
score[i] = dartResult.charAt(idx++) - 48;
if(dartResult.charAt(idx) == '0') {
score[i] = 10; idx++;
}
bonus[i] = dartResult.charAt(idx++);
if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '*') {
option[i] = '*'; idx++;
} else if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '#') {
option[i] = '#'; idx++;
}
}
✅ 2. 총 점수
answer
구하기
- 보너스 : 각 기회의 보너스 영역에 따라 점수를 1제곱(S), 2제곱(D), 3제곱(T) 시켜줘야 한다. 이 때, 이번에 계산한 점수가 다음 기회의 옵션에 따라 사용될 수 있으므로 제곱시킨 점수를
score[i]
에 저장한다.
- 옵션
*
: 이번 기회 점수 값의 2배를 총 점수에 더한다. 이때, 해당 옵션은 다음 옵션과 중첩이 가능하므로 다음 점수의 옵션에서 해당 점수를 사용할 경우 옵션이 적용된 점수를 사용해야 하므로 2배 점수값을score[i]
에 저장해야 한다. 또한, 이전 기회의 점수를 2배로 만들기 때문에 이전 기회의 점수score[i-1]
을 한 번 더 더해준다. 이때, 첫 번째 기회의 경우에는 이전 점수가 없으므로 범위 초과 예외가 발생하지 않도록 조건을 추가해줘야 한다.
#
: 이번 기회 점수 값을 총 점수 값에서 뺀다. 해당 옵션도*
와 마찬가지로 다음 옵션과 중첩되므로, -1배 값을score[i]
에 저장해준다.
- 옵션 X : 순수
socr[i]
를 총 점수에 더한다.
int answer = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {
switch(bonus[i]) {
case 'D' : score[i] *= score[i]; break;
case 'T' : score[i] *= score[i] * score[i]; break;
}
if(option[i] == '*') {
score[i] *= 2;
answer += score[i];
if(i - 1 >= 0) answer += score[i-1];
}
else if(option[i] == '#') {
score[i] *= -1;
answer += score[i];
}
else {
answer += score[i];
}
}
class Solution {
public int solution(String dartResult) {
int[] score = new int[3]; // 점수
char[] bonus = new char[3]; // 보너스
char[] option = new char[3]; // 옵션
int idx = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {
score[i] = dartResult.charAt(idx++) - 48;
if(dartResult.charAt(idx) == '0') {
score[i] = 10; idx++;
}
bonus[i] = dartResult.charAt(idx++);
if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '*') {
option[i] = '*'; idx++;
} else if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '#') {
option[i] = '#'; idx++;
}
}
int answer = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {
switch(bonus[i]) {
case 'D' : score[i] *= score[i]; break;
case 'T' : score[i] *= score[i] * score[i]; break;
}
if(option[i] == '*') {
score[i] *= 2;
answer += score[i];
if(i - 1 >= 0) answer += score[i-1];
}
else if(option[i] == '#') {
score[i] *= -1;
answer += score[i];
}
else {
answer += score[i];
}
}
return answer;
}
}