[프로그래머스] 다트 게임

진예·2024년 1월 1일
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📌 문제

Lv1. 다트 게임

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.

갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
5. 스타상(*)첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
8. Single(S), Double(D), Triple(T)점수마다 하나씩 존재한다.
9. 스타상(*), 아차상(#)점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

⬇️ 입력

"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T

  • 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
  • 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
  • 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

⬆️ 출력

3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

💡 코드

✔️ 문제를 크게 각 기회의 점수, 보너스, 옵션을 구하는 부분, 점수의 총합을 구하는 부분으로 나누어서 해결해 봤다!

✅ 1. 각 기회의 점수, 보너스, 옵션 구하기 : 배열 score, bonus, option을 선언하여 각 배열에 점수, 보너스, 옵션을 저장하였다. 이 때, 각 기회에 대한 정보들이 한 문자열으로 제공되므로 추출할 문자의 인덱스 idx를 선언하여 각 조건에 따라 추출할 문자를 선택하였다.

  • score : 0번부터 시작하여 각 기회의 가장 앞 인덱스를 추출하여 저장한다. 이때, 최대 점수가 두 자리수인 10점인 경우, 다음 인덱스 또한 숫자이므로 첫 글자 이후 인덱스가 0인 경우에는 10을 저장한다.

  • bonus : 숫자 인덱스 이후의 한 글자무조건 보너스 영역이므로 해당 문자를 추출하여 저장한다.

  • option : 옵션있을 수도, 없을 수도 있으므로 보너스 영역 다음 문자*#인 경우에만 추출하여 저장한다. 이때, 마지막 기회의 경우 옵션이 없으면 조건식에서 범위 참조 예외가 발생할 수 있으므로, idx문자열의 길이를 넘지 않을 때만 판별하도록 조건을 추가해줘야 한다.
int[] score = new int[3]; // 점수
char[] bonus = new char[3]; // 보너스
char[] option = new char[3]; // 옵션
        
int idx = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {
	score[i] = dartResult.charAt(idx++) - 48;
    if(dartResult.charAt(idx) == '0') {
		score[i] = 10; idx++;
    }
            
    bonus[i] = dartResult.charAt(idx++);
            
	if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '*') {
		option[i] = '*'; idx++;
	} else if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '#') {
		option[i] = '#'; idx++; 
	}
}

✅ 2. 총 점수 answer 구하기

  • 보너스 : 각 기회의 보너스 영역에 따라 점수를 1제곱(S), 2제곱(D), 3제곱(T) 시켜줘야 한다. 이 때, 이번에 계산한 점수다음 기회의 옵션에 따라 사용될 수 있으므로 제곱시킨 점수score[i]에 저장한다.

  • 옵션

    • * : 이번 기회 점수 값의 2배를 총 점수에 더한다. 이때, 해당 옵션은 다음 옵션과 중첩이 가능하므로 다음 점수의 옵션에서 해당 점수를 사용할 경우 옵션이 적용된 점수를 사용해야 하므로 2배 점수값을 score[i]에 저장해야 한다. 또한, 이전 기회의 점수를 2배로 만들기 때문에 이전 기회의 점수 score[i-1]한 번 더 더해준다. 이때, 첫 번째 기회의 경우에는 이전 점수가 없으므로 범위 초과 예외가 발생하지 않도록 조건을 추가해줘야 한다.

    • # : 이번 기회 점수 값을 총 점수 값에서 뺀다. 해당 옵션도 *와 마찬가지로 다음 옵션과 중첩되므로, -1배 값score[i]에 저장해준다.

    • 옵션 X : 순수 socr[i]를 총 점수에 더한다.
int answer = 0;
for(int i=0;i<3;i++) {

	switch(bonus[i]) {
		case 'D' : score[i] *= score[i]; break;
		case 'T' : score[i] *= score[i] * score[i]; break;
	}
           
	if(option[i] == '*') {
		score[i] *= 2;
		answer += score[i];  
		if(i - 1 >= 0) answer += score[i-1];
	} 
           
	else if(option[i] == '#') {
		score[i] *= -1;
		answer += score[i];
	} 
           
	else {
		answer += score[i];
	} 
}

➕ 전체 코드

class Solution {
    public int solution(String dartResult) {

        int[] score = new int[3]; // 점수
        char[] bonus = new char[3]; // 보너스
        char[] option = new char[3]; // 옵션
        
        int idx = 0;
        for(int i=0;i<3;i++) {
            score[i] = dartResult.charAt(idx++) - 48;
            if(dartResult.charAt(idx) == '0') {
                score[i] = 10; idx++;
            }
            
            bonus[i] = dartResult.charAt(idx++);
            
            if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '*') {
                option[i] = '*'; idx++;
            } else if(idx < dartResult.length() && dartResult.charAt(idx) == '#') {
                option[i] = '#'; idx++; 
            }
        }
    
        int answer = 0;
        for(int i=0;i<3;i++) {
            
            switch(bonus[i]) {
                case 'D' : score[i] *= score[i]; break;
                case 'T' : score[i] *= score[i] * score[i]; break;
            }
            
            if(option[i] == '*') {
                score[i] *= 2;
                answer += score[i];
                
                if(i - 1 >= 0) answer += score[i-1];
            } 
            
            else if(option[i] == '#') {
                score[i] *= -1;
                answer += score[i];
            } 
            
            else {
                answer += score[i];
            } 
        }
        
        return answer;
    }
}

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백엔드 개발자👩🏻‍💻가 되고 싶다

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