절차적 프로그래밍, 객체지향 프로그래밍에 대하여...
아주아주 간단하게 UML과 클래스 다이어그램이 뭔지만 알아봅시다!!
프로그램의 안정성을 확인하기위해 진행되는 테스트입니다.
컨테이너와 도커는 무엇이고 왜 쓰는 것 일까요?
네트워크의 기초지식을 공부해 봅시다.