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3d 용어

폴리곤이 실제로 화면에 그려지는 크기에 맞추어 텍스처를 교체하는 기법. 다른 해상도의 텍스처를 공통된 uv좌표로 다룰 수 있게 하려고 실제 텍스처 이미지 크기를 따르지 않고 좌표로 지정한다.

2023년 2월 1일
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벡터

점u에서 점v로 가는 벡터를 a벡터라고 할때..a = v(종점) - u(시점)라고 표현할 수 있다.

2022년 5월 19일
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격자만들기

2022년 3월 26일
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glossary for GLSL

length함수는 원점으로부터의 거리를 구해 준다.

2022년 1월 15일
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Projection Matrix

three.js에서 canvas를 리사이즈 할때 요소들이 이상하게 보이지 않게 하려면 다음과 같은 작업을 해줘야 한다.updateProjectionMatrix()라는 것은 3점 좌표(x, y, z)를 2점 좌표(x, y)로 바꾸는 작업이다. 소실점 계산이라고 생각하면

2022년 1월 14일
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Transforming the vertex

ModelViewMatrix openGL에서 객체가 output될때까지 여러 단계를 처치게 된다. Model Coordinates, World Coordinates, Camera Coordinates를 다루는 과정을 Model View라고 하며, 이를 수행하는 Matr

2022년 1월 14일
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