점u에서 점v로 가는 벡터를 a벡터라고 할때..
a = v(종점) - u(시점)
라고 표현할 수 있다.
glsl에서 빛의 방향을 표현할때
vec2 ray = worldPosition.xy - vec2(0.0, 1.0);
위와 같이 코딩하면 벡터의 방향이 위에서 아래로 향하게 된다. 따라서 빛이 내리쬐는 방향을 표현할 수 있다.