glsl에서의 벡터

pixgram·2022년 5월 19일
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점u에서 점v로 가는 벡터를 a벡터라고 할때..

a = v(종점) - u(시점)

라고 표현할 수 있다.

glsl에서 빛의 방향을 표현할때

vec2 ray = worldPosition.xy - vec2(0.0, 1.0);

위와 같이 코딩하면 벡터의 방향이 위에서 아래로 향하게 된다. 따라서 빛이 내리쬐는 방향을 표현할 수 있다.

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