이 책의 전반부에서는 웹,, 애플리케이션, 도메인, 영속성 계층이 무엇이고, 하나의 유스케이스를 구현하기 위해 각 계층이 어떤 역할을 하는지에 대해 다뤘다.
그런데 늘상 겪는 문제인 각 계층의 모델을 매핑하는 것에 대해서는 거의 다루지 않았다. 여러분도 매퍼 구현을 피하기 위해 두 계층에서 같은 모델을 사용하는 것에 대해 논의해 본 적이 있을 것이다.
매핑에 찬성하는 개발자:
매핑에 반대하는 개발자:
두 개발자 모두 일정 부분 맞다. 이 개발자들이 결정하는 데 도움이 되도록 몇 가지 매핑 전략을 장단점과 함께 알아보자.
첫 번째 전략은 '매핑하지 않기' 전략이다.
그림 8.1은 예제의 '송금하기' 유스케이스와 관련된 요소들이다.
웹 계층에서는 웹 컨트롤러가 SendMoneyUseCase 인터페이스를 호출해서 유스케이스를 실행한다. 이 인터페이스는 Account 객체를 인자로 가진다. 즉, 웹 계층과 애플리케이션 계층 모두 Account 클래스에 접근해야 한다는 것(두 계층이 같은 모델을 사용)을 의미한다.
반대쪽의 영속성 계층과 애플리케이션 계층도 같은 관계다. 모든 계층이 같은 모델을 사용하니 계층 간 매핑을 전혀 할 필요가 없다.
그런데 이 설계의 결과는 어떨까?
웹 계층과 영속성 계층은 모델에 대해 특별한 요구사항이 있을 수 있다. 예를 들어, 웹 계층에서 REST로 모델을 노출시켰다면 모델을 JSON으로 직렬화하기 위한 애너테이션을 모델 클래스의 특정 필드에 붙여야 할 수도 있다. 영속성 계층에 대해서도 마찬가지다. ORM 프레임워크를 사용한다면 데이터베이스 매핑을 위한 특정 애너테이션이 필요할 것이다.
도메인과 애플리케이션 계층은 웹이나 영속성과 관련된 특수한 요구사항에 관심이 없음에도 불구하고 Account 도메인 클래스는 이런 모든 요구사항을 다뤄야 한다.
Account 클래스는 웹, 애플리케이션, 영속성 계층과 관련된 이유로 인해 변경돼야 하기 때문에 영속성 계층과 관련된 이유로 인해 변경돼야 하기 때문에 단일 책임 원칙을 위반한다.
그럼 '매핑하지 않기' 전략을 절대로 쓰면 안된다는 뜻일까? 그렇지는 않다. 이 전략이 딱 들어맞을 때가 있다.
간단한 CRUD 유스케이스를 생각해보자. 같은 필드를 가진 웹 모델을 도메인 모델로, 혹은 도메인 모델을 영속성 모델로 매핑할 필요가 있을까? 그럴 필요는 없다.
도메인 모델에 추가한 JSON이나 ORM 애너테이션은 어떨까? 진짜 방해가 될까? 영속성 계층의 뭔가가 바뀌었을 때 도메인 모델의 애너테이션 한두 개를 바꿔야 하더라도 그게 무슨 상관인가?
모든 계층이 정확히 같은 구조, 정보를 필요로 한다면 '매핑하지 않기' 전략은 완벽한 선택지다.
그러나 애플리케이션 계층이나 도메인 계층에서 웹과 영속성 문제를 다루게 되면(애너테이션을 제외하더라도) 곧바로 다른 전략을 취해야 한다. 어떤 매핑 전략을 선택했더라도 나중에 언제든 바꿀 수 있다는 것이다.
각 계층이 전용 모델을 가진 매핑 전략을 '양방향(Twoway)' 매핑 전략이라고 한다.
각 계층은 도메인 모델과는 완전히 다른 구조의 전용 모델을 가지고 있다.
웹 계층에서는 웹 모델을 인커밍 포트에서 필요한 도메인 모델로 매핑하고, 인커밍 포트에 의해 반환된 도메인 객체를 다시 웹 모델로 매핑한다.
영속성 계층은 아웃고잉 포트가 사용하는 도메인 모델과 영속성 모델 간의 매핑과 유사한 매핑을 담당한다.
두 계층 모두 양방향으로 매핑하기 때문에 '양방향' 매핑이라고 부른다.
각 계층이 전용 모델을 가지고 있는 덕분에 각 계층이 전용 모델을 변경하더라도 다른 계층에는 영향이 없다(내용이 변경되지 않는 한). 그래서 웹 모델은 데이터를 최적으로 표현할 수 있는 구조를 가질 수 있고, 도메인 모델은 유스케이스를 제일 잘 구현할 수 있는 구조를 가질 수 있다. 그리고 영속성 모델은 데이터베이스에 객체를 저장하기 위해 ORM에서 필요로 하는 구조를 가질 수 있다.
이 매핑 전략은 웹이나 영속성 관심사로 오염되지 않은 깨끗한 도메인 모델로 이어진다. JSON이나 ORM 매핑 어노테이션도 없어도 된다. 단일 책임 원칙을 만족하는 것이다.
다른 매핑 전략과 마찬가지로 '양방향' 매핑도 단점이 있다.
먼저, 너무 많은 보일러플레이트 코드가 생긴다. 코드의 양을 줄이기 위해 매핑 프레임워크를 사용하더라도 두 모델 간 매핑을 구현하는 데는 꽤 시간이 든다. 특히 매핑 프레임워크가 내부 동작 방식을 제네릭 코드와 리플렉션 뒤로 숨길 경우 매핑 로직을 디버깅하는 것은 꽤나 고통스럽기 때문이다.
또 다른 단점은 도메인 모델이 계층 경계를 넘어서 통신하는 데 사용되고 있다는 것이다. 인커밍 포트와 아웃고잉 포트는 도메인 객체를 입력 파라미터와 반환값으로 사용한다. 도메인 모델은 도메인 모델의 필요에 의해서만 변경되는 것이 이상적이지만 바깥쪽 계층의 요구에 따른 변경에 취약해지는 것이다.
'매핑하지 않기' 전략과 마찬가지로 '양방향' 매핑 전략도 은총알(silver bullet)이 아니다. 하지만 많은 프로젝트에서 이런 종류의 매핑은 아주 간단한 CRUD 유스케이스에서 조차 전체 코드에 걸쳐 준수해야 하는 신성한 법칙으로 여겨지곤 한다. 이는 개발을 불필요하게 더디게 만든다.
이 매핑 전략에서는 각 연산마다 별도의 입출력 모델을 사용한다. 계층 경계를 넘어 통신할 때 도메인 모델을 사용하는 대신 그림 8.3 SendMoneyUseCase 포트의 입력 모델로 동작하는 SendMoneyCommand처럼 각 작업에 특화된 모델을 사용한다. 이런 모델을 가리켜 '커맨드(command)', '요청(request)' 혹은 이와 비슷한 단어로 표현한다.
웹 계층은 입력을 애플리케이션 계층의 커맨드로 매핑할 책임을 가지고 있다. 이러한 커맨드 객체는 애플리케이션 계층의 인터페이스를 해석할 여지 없이 명확하게 만들어 준다. 각 유스케이스는 전용 필드와 유효성 검증 로직을 가진 전용 커맨드를 가진다.
애플리케이션 계층은 커맨드 객체를 유스케이스에 따라 도메인 모델을 변경하기 위해 필요한 무엇인가로 매핑할 책임을 가진다.
이 매핑 전략을 전역 패턴으로는 추천하지 않는다. 이 전략은 웹 계층(혹은 인커밍 어댑터 종류 중 아무거나)과 애플리케이션 계층 사이에서 상태 변경 유스케이스의 경계를 명확하게 할 때 가장 빛을 발한다. 애플리케이션 계층과 영속성 계층 사이에서는 매핑 오버헤드 때문에 사용하지 않는 것이 좋다.
이 전략에서는 모든 계층의 모델들이 같은 인터페이스를 구현한다. 이 인터페이스는 관련 있는 특성(attribute)에 대한 getter 메서드를 제공해서 도메인 모델의 상태를 캡슐화한다.
도메인 모델 자체는 풍부한 행동을 구현할 수 있고, 애플리케이션 계층 내의 서비스에서 이러한 행동에 접근할 수 있다. 도메인 객체를 바깥 계층으로 전달하고 싶으면 매핑 없이 할 수 있다. 왜냐하면 도매엔 객체가 인커밍/아웃고잉 포트가 기대하는 대로 상태 인터페이스를 구현하고 있기 때문이다.
그러고 나면 바깥 계층에서는 상태 인터페이스를 이용할지, 전용 모델로 매핑해야 할지 결정할 수 있다. 행동을 변경하는 것이 상태 인터페이스에 의해 노출돼 있지 않기 때문에 실수로 도메인 객체의 상태를 변경하는 일은 발생하지 않는다.
바깥 계층에서 애플리케이션 계층으로 전달하는 객체들도 이 상태 인터페이스를 구현하고 있다. 애플리케이션 계층에서는 이 객체를 실제 도메인 모델로 매핑해서 도메인 모델의 행동에 접근할 수 있게 된다. 이 매핑은 팩터리(factory)라는 DDD 개념과 잘 어울린다. DDD 용어인 팩터리는 어떤 특정한 상태로부터 도메인 객체를 재구성할 책임을 가지고 있다. 바로 이 단락에서 설명한 것 말이다.
이 전략에는 매핑 책임은 명확하다. 만약 한 계층이 다른 계츠으로부터 객체를 받으면 해당 계층에서 이용할 수 있도록 다른 무언가로 매핑하는 것이다. 그러므로 각 계층은 한 방향으로만 매핑한다.
하지만 매핑이 계층을 넘나들며 퍼져 있기 때문이 이 전략은 다른 전략에 비해 개념적으로 어렵다.
이 전략은 계층 간의 모델이 비슷할 때 가장 효과적이다. 예를 들어, 읽기 전용 연산의 경우 상태 인터페이스가 필요한 모든 정보를 제공하기 때문에 웹 계층에서 전용 모델로 매핑할 필요가 전혀 없다.
이 질문의 답은. 평범하고 불만족스럽게도 '그때그때 다르다’이다.
각 매핑 전략이 저마다 장단점을 갖고 있기 때문에 한 전략을 전체 코드에 대한 어떤 경우에도 변하지 않는 전역 규칙으로 정의하려는 충동을 이겨내야 한다.
언제 어떤 전략을 사용할지 결정하려면 팀 내에서 합의할 수 있는 가이드라인을 정해둬야 한다. 이 가이드라인은 어떤 상황에서 어떤 매핑 전략을 가장 먼저 택해야 하는가에 답할 수 있어야 한다.
예를 들어, 변경 유스케이스와 쿼리 유스케이스에 서로 다른 매핑 가이드라인을 정해뒀다고 해보자. 또 웹 계층과 애플리케이션 계층 사이에서 사용할 매핑 전략과 애플리케이션 계층과 영속성 계층 사이에서 사용할 매핑 전략을 다르게 세웠다고 가정해보자.
변경 유스케이스를 작업하고 있다면 웹 계층과 애플리케이션 계층 사이에서는 유스케이스간의 결합을 제거하기 위해 '완전 매핑' 전략을 첫 번째로 선택해야 한다. 이렇게 하면 유스케이스별 유효성 검증 규칙이 명확해지고 특정 유스케이스에 필요하지 않은 필드를 다루지 않아도 된다.
변경 유스케이스를 작업하고 있다면 애플리케이션과 영속성 계층 사이에서는 매핑 오버헤드를 줄이고 빠르게 코드를 짜기 위해서 '매핑하지 않기' 전략을 첫 번째 선택지로 둔다. 하지만 애플리케이션 계층에서 영속성 문제를 다뤄야 하게 되면 '양방향' 매핑 전략으로 바꿔서 영속성 문제를 영속성 계층에 가둘 수 있게 한다.
쿼리 작업을 한다면 매핑 오버헤드를 줄이고 빠르게 코드를 짜기 위해 '매핑하지 않기' 전략이 웹 계층과 애플리케이션 계층 사이, 애플리케이션 계층과 영속성 계층 사이에서 첫 번째 선택지가 돼야 한다. 하지만 애플리케이션 계층에서 영속성 문제나 웹 문제를 다뤄야 하게 되면 웹 계층과 애플리케이션 계층, 애플리케이션 계층과 영속성 계층 사이에서 각각 '양방향' 매핑 전략으로 바꿔야 한다.
계층 사이에서 문지기처럼 동작하는 인커밍 포트와 아웃고잉 포트는 서로 다른 계층이 어떻게 통신해야 하는지를 정의한다. 여기에는 계층 사이에 매핑을 수행할지 여부와 어떤 매핑 전략을 선택할지가 포함된다.
각 유스케이스에 대해 좁은 포트를 사용하면 유스케이스마다 다른 매핑 전략을 사용할 수 있고, 다른 유스케이스에 영향을 미치지 않으면서 코드를 개선할 수 있기 때문에 특정 상황, 특정 시점에 최선의 전략을 선택할 수 있다.
상황별로 매핑 전략을 선택하는 것은 모든 상황에 같은 매핑 전략을 사용하는 것보다 분명 더 어렵고 더 많은 커뮤니케이션을 필요로 하겠지만 매핑 가이드라인이 있는 한, 코드가 정확히 해야 하는 일만 수행하면서도 더 유지보수하기 쉬운 코드로 팀에 보상이 되어 돌아올 것이다.