포인터 (Pointer)

ORCASUIT·2023년 10월 29일
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포인터 (Pointer)

개념 및 정의

포인터는 변수의 주소를 저장하는 변수입니다. C, C++, 그리고 다른 저수준 프로그래밍 언어에서 주로 사용됩니다. 포인터는 메모리의 특정 위치를 가리키므로, 이를 통해 메모리에 직접 접근하거나 다른 변수의 주소를 참조할 수 있습니다.

장점

  1. 메모리 효율성: 포인터를 사용하면 메모리를 보다 효율적으로 사용할 수 있습니다.
  2. 빠른 실행 속도: 배열이나 구조체 등을 직접 조작할 수 있어서 실행 속도가 빠를 수 있습니다.
  3. 동적 메모리 할당: 실행 시간에 메모리를 동적으로 할당할 수 있습니다.
  4. 저수준 연산 가능: 포인터를 통해 메모리에 저수준으로 접근할 수 있습니다.

단점

  1. 복잡성: 코드가 복잡해지고 디버깅이 어려워질 수 있습니다.
  2. 오류 발생 가능성: 잘못된 포인터 사용은 메모리 누수, 데이터 손상 등 심각한 오류를 일으킬 수 있습니다.
  3. 가독성 저하: 코드의 가독성이 떨어질 수 있습니다.

구현 방법 (C 언어 예시)

포인터의 선언, 초기화, 그리고 사용을 보여주는 예시입니다.

#include <stdio.h>

int main() {
    int x = 10; // 일반 변수 선언과 초기화
    int *p; // 포인터 변수 선언
    p = &x; // 포인터 변수에 x의 주소 할당

    printf("x의 값: %d\n", x);
    printf("x의 주소: %p\n", &x);
    printf("p가 가리키는 주소: %p\n", p);
    printf("p가 가리키는 주소의 값: %d\n", *p);

    return 0;
}

여기서 & 연산자는 변수의 주소를 반환하고, * 연산자는 포인터가 가리키는 주소의 값을 반환합니다.

포인터는 메모리 관리, 데이터 구조 구현, 저수준 프로그래밍 등 다양한 곳에서 활용됩니다. 하지만 사용에 주의가 필요하며, 잘못된 사용은 다양한 문제를 일으킬 수 있습니다.

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