Material = 셰이더 + 텍스쳐 , 오브젝트의 픽셀 컬러를 결정한다.셰이더 - 주어진 입력에 따라 픽셀의 최종 컬러를 결정텍스처 - 표면에 입히는 이미지파일알베도(Albedo) - 반사율, 물체 표면의 기본색탄알 입장에서 충돌한 게임 오브젝트가 플레이어인지 구분한