정보처리기사 실기정리 4장 서버 프로그램 구현

Life is ninanino·2022년 10월 7일
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소프트웨어 아키텍쳐는 소프트웨어를 구성하는 요소들 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조 또는 구조체

모듈화는 소프트웨어의 성능 형상, 시스템의 수정 및 재사용, 유지 관리 등이 용이하도록 시스템의 기능들을 모듈 단위로 나누는 것
모듈이 크기가 작다 > 개수가 많아져 모듈 간 통합 비용이 많이 든다
모듈 크기가 크다 > 개수가 적어 통합 비용은 적게 들지만 모듈 하나의 개발 비용이 많이 든다

추상화는 문제의 전체적이고 포괄적인 개념을 설계한 후 차례로 세분화하여 구체화 시켜 나가는 것
과정 추상화 - 자세한 수행 과정을 정의하지 않고 전반적인 흐름만 파악할 수 있게 설계하는 방법
데이터 추상화 - 데이터의 세부적인 속성이나 용도를 정의하지 않고 데이터 구조를 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법
제어 추상화 - 이벤트 발생의 정확한 절차나 방법을 정의하지 않고, 대표할 수 있는 표현으로 대체하는 방법

단계적 분해는 상위의 중요 개념으로부터 하위의 개념으로 구체화 시키는 분할 기법이다
Niklaus에 의해 제안된 하향식 설계 전략
소프트웨어의 포괄적인 기능에서부터 시작하여 점차적으로 구체화하고, 알고리즘, 자료 구조 등 상세한 내역은 가능한 뒤로 미루어 진행한다

정보은닉은 한 모듈 내부에 포함된 절차와 자료들의 정보가 감추어져 다른 모듈이 접근하거나 변경하지 못하도록 하는 기법
정보은닉을 통해 모듈을 독립적으로 수행할 수 있다
하나의 모듈이 변경되더라도 다른 모듈에 영향을 주지 않으므로 수정, 시험, 유지보수가 용이하다


소프트웨어 아키텍처의 품질 속성은 소프트웨어 아키텍처가 이해 관계자들이 요구하는 수준의 품질을 유지 및 보장할 수 있게 설계되었는지 확인하기 위해 품질 평가 요소들을 구체화 시켜 놓은 것
시스템 측면 : 성능,보안,가용성,기능성,사용성,변경 용이성,확장성 등
비즈니스 측면 : 시장 적시성, 비용과 혜택, 예상 시스템 수명, 목표 시장, 공개 일정 등
아키텍처 측면 : 개념적 무결성, 정확성, 완결성, 구축 가능성, 변경성, 시험성 등

협약에 의한 설계는 컴포넌트를 설계할 때 클래스에 대한 여러 가정을 공유할 수 있도록 명세한 것
컴포넌트에 대한 정확한 인터페이스를 명세한다
선행 조건(Precondition) - 오퍼레이션이 호출되기 전 참이 되어야 할 조건
결과 조건(PostCondition) - 오퍼레이션이 수행된 후 만족되어야 할 조건
불변 조건(Invariant) - 오퍼레이션이 실행되는 동안 항상 만족되어야 할 조건

레이어 패턴은 시스템을 계층으로 구분하여 구성하는 고전적인 방법의 패던이다
대표적으로 OSI 참조 모델

클라이언트-서버 패턴은 하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성되는 패턴이다
파이프-필터 패턴은 데이터 스트림 절차의 각 단계를 필터로 캡슐화하여 파이프를 통해 전송하는 패턴이다
대표적으로 UNIX의 쉘(Shell)

모델-뷰-컨트롤러 패턴
서브시스템을 모델,뷰,컨트롤러로 구조화하는 패턴
한 개의 모델에 대해 여러 개의 뷰를 필요로 하는 대화형 어플리케이션에 적합하다

마스터-슬레이브 패턴 - 슬레이브 컴포넌트에서 처리된 결과물을 다시 돌려받는 방식으로 작업을 수행하는 패턴
Ex) 장애 허용 시스템, 병렬 컴퓨팅 시스템

브로커 패턴 - 사용자가 원하는 서비스와 특성을 브로커 컴포넌트에 요청하면 브로커 컴포넌트가 요청에 맞는 컴포넌트와 사용자를 연결해주는 패턴
Ex) 분산 환경 시스템

피어-투-피어 패턴 - 피어(Peer)라 불리는 하나의 컴포넌트가 클라이언트가 될 수도, 서버가 될 수도 있는 패턴
Ex) 파일 공유 네트워크

이벤트-버스 패턴 - 소스가 특정 채널에 이벤트 메시지를 발행하면, 해당 채널을 구독한 리스너가 메시지를 받아 이벤트를 처리하는 패턴
Ex) 알림 서비스

블랙보드 패턴 - 모든 컴포넌트 들이 공유 데이터 저장소와 블랙보드 컴포넌트에 접근이 가능한 패턴
Ex) 음성 인식, 차량 식별, 신호 해석

인터프리터 패턴 - 프로그램 코드의 각 라인을 수행하는 방법을 지정하고, 기호마다 클래스를 갖도록 구성된 패턴
Ex) 번역기, 컴파일러, 인터프리터

객체지향은 소프트웨어의 각 요소들을 객체로 만든 후 객체들을 조립해서 소프트웨어로 개발하는 기법

객체(Object)
객체는 데이터와 이를 처리하기 위한 함수를 묶어 놓은 소프트웨어 모듈
데이터 : 객체가 가지고 있는 정보. 속성, 상태, 분류 등
함수 : 객체가 수행하는 기능으로 객체가 갖는 데이터를 처리하는 알고리즘. 객체의 상태를 참조하거나 변경하는 수단

클래스(Class)
공통된 속성과 연상을 갖는 객체의 집합
각각의 객체들이 갖는 속성과 연상를 정의하고 있는 틀이다
클래스에 속한 각각의 객체를 인스턴스(instance)라고 한다

메시지(Message)
객체들 간의 상호작용에 사용되는 수단. 객체의 동작이나 연산을 일으키는 외부의 요구사항
메세지를 받은 객체는 대응하는 연산을 수행하여 예상된 결과를 반환한다

캡슐화(Encapsulation)
외부에서 접근을 제한하기 위해 인터페이스를 제외한 세부 내용을 은닉하는 것
캡슐화된 객체는 외부 모듈의 변경으로 인한 파급 효과가 적다
인터페이스가 단순해지고, 객체 간의 결합도가 낮아진다

상속(Inheritance)
상위 클래스의 모든 속성과 연산을 하위 클래스가 물려받는 것
하위 클래스는 물려받은 속성과 연산을 다시 정의하지 않아도 즉시 자신의 속성으로 사용할 수 있다
또한 새로운 속성과 연산을 첨가하여 사용할 수 있다

다형성(Polymorphism)
하나의 메세지에 대해 각각의 객체가 가지고 있는 고유한 방법으로 응답할 수 있는 능력
객체들은 동일한 메소드 명을 사용하며, 같은 의미의 응답을 한다
Ex) ‘+’ 연산자의 경우 숫자 클래스에서는 덧셈, 문자 클래스에서는 문자열의 연결 기능으로 사용

연관성(Relationship)
두 개 이상의 객체들이 상호 참조하는 관계

객체지향 분석(OOA : Object Oriented Analysis)
사용자의 요구사항과 관련된 객체, 속성, 연산, 관계 등을 정의하여 모델링하는 작업
개발을 위한 업무를 객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어 분석
클래스를 식별하는 것이 객체지향 분석의 주요 목적

Rumbaugh(럼바우) 방법 - 분석 활동을 객체 모델, 동적 모델, 기능 모델로 나누어 수행함
Booch(부치) 방법 - 미시적(Micro)개발 프로세스와 거시적(Macro) 개발 프로세스를 모두 사용함. 클래스와 객체들을 분석 및 식별하고 클래스의 속성과 연산을 정의함
Jacobson 방법 - 유스케이스를 강조하여 사용함
Coad와 Yourdon 방법 - E-R다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링함. 객체 식별, 구조 식별, 주제 정의, 속성과 인스턴스 연결 정의, 연산과 메세지 연결 정의 등의 과정으로 구성함
Wirfs-Brock 방법 - 분석과 설계 간의 구분이 없고, 고객 명세서를 평가해서 설계 작업까지 연속적으로 수행함

럼바우(Rumbaugh)의 분석 기법
모든 소프트웨어 구성 요소를 그래픽 표기법을 이용하여 모델링하는 기법
객체 모델링 기법이라고도 한다(OMT, Object-Modeling Technique)
객체 모델링 > 동적 모델링 > 기능 모델링 순 (객동기)
객체 모델링(Object Modeling) : 정보 모델링이라고도 하며, 시스템에서 요구되는 객체를 찾아내어 속성과 연산 식별 및 객체들 간의 관계를 규정하여 객체 다이어그램으로 표시하는 것
동적 모델링(Dynamic Modeling) : 상태 다이어그램을 이용하여 시간의 흐름에 따른 객체들 간의 제어 흐름, 상호 작용, 동작 순서 등의 동적인 행위를 표현하는 모델링
기능 모델링(Function Modeling) : 자료흐름도(DFD)를 이용하여 다수의 프로세스들 간의 자료 흐름을 중심으로 처리 과정을 표현한 모델링

객체지향 설계 원칙
변경이나 확장에 유연한 시스템을 설계하기 위해 지켜져야 할 원칙(SOLID)
단일 책임 원칙(SRP) : 객체는 단 하나의 책임만 가져야 한다는 원칙
개방-폐쇄 원칙(OCP) : 기존의 코드를 변경하지 않고 기능을 추가할 수 있도록 설계해야 한다는 원칙
리스코프 치환 원칙(LSP) : 자식 클래스는 최소한 부모 클래스의 기능은 수행할 수 있어야 한다는 원칙
인터페이스 분리 원칙(ISP) : 자신이 사용하지 않는 인터페이스와 의존 관계를 맺거나 영향을 받지 않나야 한다는 원칙
의존 역전 원칙(DIP) : 의존 관계 성립 시 추상성이 높은 클래스와 의존 관계를 맺어야 한다는 원칙

모듈은 모듈화를 통해 분리된 시스템의 각 기능
서브루틴, 서브시스템,소프트웨어 내의 프로그램, 작업 단위 등을 의미
모듈의 기능적 독립성은 소프트웨어를 구성하는 각 모듈의 기능이 서로 독립됨을 의미
모듈의 독립성은 결합도와 응집도에 의해 측정된다

결합도(Coupling) 약(자스제외공내)강
모듈 간에 상호 의존하는 정도
결합도가 약할수록 품질이 높고, 강할수록 품질이 낮다 (내용(강함) <-> 자료(약함) 순서)
내용 결합도(Content) : 한 모듈이 다른 모듈의 내부 기능 및 그 내부 자료를 직접 참조하거나 수정할 때의 결합도 - 스파게티 코드, 외계인 코드 = 레거시 시스템
공통(공유) 결합도(Common) : 공유되는 공통 데이터 영역을 여러 모듈이 사용할 때의 결합도. 파라미터가 아닌 모듈 밖에 선언된 전역 변수를 사용하여 전역 변수를 갱신하는 방식으로 상호작용하는 때의 결합도
외부 결합도(External) : 어떤 모듈에서 선언한 데이터(변수)를 외부의 다른 모듈에서 참조할 때의 결합도
제어 결합도(Control) : 어떤 모듈이 다른 모듈 내부의 논리적인 흐름을 제어하기 위해 제어 신호나 제어 요소를 전달하는 결합도. 하위 모듈에서 상위 모듈로 제어 신호가 이동하여 하위 모듈이 상위 모듈에게 처리 명령을 내리는 권리 전도 현상이 발생하게됨
스탬프(검인) 결합도(Stamp) : 모듈 간의 인터페이스로 배열이나 레코드 등의 자료 구조가 전달될 때의 결합도
자료 결합도(Data) : 모듈 간의 인터페이스가 자료 요소로만 구성될 때의 결합도

응집도(Cohesion) 약(우논시절통순기)강
모듈 내부의 요소들이 서로 관련되어 있는 정도
응집도가 강할수록 품질이 높고, 약할수록 품질이 낮다 (기능적(강함) <-> 우연적(약함))
기능적 응집도(Functional) : 모듈 내부의 모든 기능 요소들이 단일 문제와 연관되어 수행될 경우의 응집도
순차적 응집도(Sequential) : 모듈 내 하나의 활동으로부터 나온 출력 데이터를 그 다음 활동의 입력 데이터로 사용할 경우의 응집도
교환(통신)적 응집도(Communication) : 동일한 입력과 출력을 사용하여 서로 다른 기능을 수행하는 구성 요소들이 모였을 경우의 응집도
절차적 응집도(Procedural) : 모듈이 다수의 관련 기능을 가질 때 모듈 안의 구성 요소들이 그 기능을 순차적으로 수행할 경우의 응집도
시간적 응집도(Temporal) : 특정 시간에 처리되는 몇 개의 기능을 모아 하나의 모듈로 작성할 경우의 응집도
논리적 응집도(Logical) : 유사한 성격을 갖거나 특정 형태로 분류되는 처리 요소들로 하나의 모듈이 형성되는 경우의 응집도
우연적 응집도(Coincidental) : 모듈 내부의 각 구성 요소들이 서로 관련 없는 요소로만 구성된 경우의 응집도

팬인 - 어떤 모듈을 제어하는 모듈의 수
팬아웃 - 어떤 모듈에 의해 제어되는 모듈의 수
팬인이 높다 > 재사용 측면에서 설계가 잘 되어있다. 단일 장애점이 발생할 수 있다

N-S차트(Nassi-Schneiderman Chart)
논리의 기술에 중점을 두고 도형을 이용해 표현하는 방법
박스 다이어그램, Chapin Chart라고도 한다
GOTO, 화살표를 사용하지 않는다
연속, 선택 및 다중 선택, 반복의 3가지 제어 논리 구조로 표현
조건이 복합되어 있는 곳의 처리를 시각적으로 명확히 식별하는데 적합

단위 모듈
소프트웨어 구현에 필요한 여러 동작 중 한가지 동작을 수행하는 기능을 모듈로 구현한 것
단위모듈로 구현되는 하나의 기능을 단위 기능이라고 부른다
독립적인 컴파일이 가능하며, 다른 모듈에 호출되거나 삽입되기도 한다

IPC(Inter-Process Communication)
모듈 간 통신 방식을 구현하기 위해 사용되는 대표적인 프로그래밍 인터페이스 집단
IPC 대표 메소드
Shared Memory - 공유 가능한 메모리를 구성하여 다수의 프로세스가 통신하는 방식
Socket - 네트워크 소켓을 이용하여 네트워크를 경유하는 프로세스 간에 통신하는 방식
Semaphores - 공유 자원에 대한 접근 제어를 통해 통신하는 방식
Pipes-names Pipes - ‘pipe’라고 불리는 선입선출 형태로 구성된 메모리를 여러 프로세스가 공유하여 통신하는 방식. pipe는 하나의 프로세스가 이용 중이라면 다른 프로세스는 접근할 수 없음
Message Queueing - 메세지가 발생하면 이를 전달하는 방식으로 통신하는 방식

단위 모듈 테스트는 프로그램의 단위 기능으로 구현된 모듈이 정해진 기능을 정확히 수행하는 지 검증하는 것
단위(유닛) 테스트라고도 불린다
기준은 단위 모듈에 대한 코드이므로 시스템 수준의 오류는 잡아낼 수 없다

테스트 케이스(Test Case)
구현된 소프트웨어가 사용자의 요구사항을 정확하게 준수했는지를 확인하기 위한 테스트 항목에 대한 명세서
모듈이 올바르게 작성되었는지 확인하기 위해 모듈에 입력될 수 있는 여러 값들과 예상 결과들을 나열하여 목록을 만드는 과정
ISO/IEC/IEEE 29119-3 표준에 따른 테스트 케이스와 구성 요소
식별자(Identifier) - 항목 식별자, 일련번호
테스트 항목(Test Item) - 테스트 대상(모듈 또는 기능)
입력 명세(Input Specification) - 입력 데이터 또는 테스트 조건
출력 명세(Output Specification) - 테스트 케이스 수행 시 예상되는 출력 결과
환경 설정 - 필요한 하드웨어나 소프트웨어의 환경
특수 절차 요구 - 테스트 케이스 수행 시 특별히 요구되는 절차
의존성 기술 - 테스트 케이스 간의 의존성

공통 모듈은 여러 프로그램에서 공통으로 사용할 수 있는 모듈
정확성(Correctness) - 시스템 구현 시 해당 기능이 필요하다는 것을 알수 있도록 정확히 작성함
명확성(Clarity) - 해당 기능을 이해할 때 중의적으로 해석되지 않도록 명확하게 작성함
완전성(Completeness) - 시스템 구현을 위해 필요한 모든 것을 기술함
일관성(Consistency) - 공통 기능들 간 상호 충돌이 발생하지 않도록 작성함
추적성(Traceability) - 기능에 대한 요구사항의 출처, 관련 시스템 등의 관계를 파악할 수 있도록 작성함

재사용(Reuse)
이미 개발된 기능들을 새로운 시스템이나 기능 개발에 사용하기 적합하도록 최적화 하는 작업
누구나 이해할 수 있고 사용이 가능하도록 사용법을 공개해야 한다
함수와 객체 - 클래스나 메소드 단위의 소스코드를 재사용함
컴포넌트 - 컴포넌트 자체에 대한 수정 없이 인터페이스를 통해 통신하는 방식으로 재사용함
애플리케이션 - 공통된 기능들을 제공하는 애플리케이션을 공유하는 방식으로 재사용함

효과적인 모듈 설계 방안
결합도는 줄이고 응집도는 높여서 모듈의 독립성과 재사용성을 높인다
복잡도와 중복성을 줄이고 일관성을 유지해야 한다
모듈의 기능은 예측이 가능해야하며 지나치게 제한적이어서는 안된다
모듈의 크기는 시스템의 전반적인 기능과 구조를 이해하기 쉬운 크기로 분해한다
효과적인 제어를 위해 모듈 간의 계층적 관계를 정의하는 자료가 제시되어야 한다

코드는 자료의 분류, 조합, 집계, 추출을 용이하게 하기 위해 사용하는 기호
식별 기능 - 데이터 간의 성격에 따라 구분이 가능함
분류 기능 - 특정 기준이나 동일한 유형에 해당하는 데이터를 그룹화 할 수 있음
배열 기능 - 의미를 부여하여 나열할 수 있음
표준화 기능 - 다양한 데이터를 기준에 맞추어 표현할 수 있음
간소화 기능 - 복잡한 데이터를 간소화 할 수 있음

코드의 종류
순차 코드(Sequence Code) - 자료의 발생순서, 크기 순서 등을 일정 기준에 따라서 최초의 자료부터 차례로 일련번호를 부여하는 방법. 순서코드 또는 일련번호 코드라고도 함
Ex) 1,2,3,4,….
블록 코드(Block Code) - 코드화 대상 항목 중에서 공통성이 있는 것 끼리 블록으로 구분하고, 각 블록 내에서 일련번호를 부여하는 방법으로, 구분 코드라고도 함
Ex) 1001~1100 : 총무부, 1101~1200 : 영업부
10진 코드(Decimal Code) - 코드화 대상 항목을 0~9까지 10진 분할하고 다시 그 각 각에 대하여 10진 분할하는 방법을 필요한 만큼 반복하는 방법으로 도서 분류식 코드라고도 함
Ex) 1000 : 공학, 1100 : 소프트웨어 공학, 1110 : 소프트웨어 설계
그룹 분류 코드(Group Classification Code) - 코드화 대상 항목을 일정 기준에 따라 대분류, 중분류, 소분류 등으로 구분하고 각 그룹 안에서 일련번호를 부여하는 방법
Ex) 1-01-001 : 본사-총무부-인사계, 2-01-001: 지사-총무부-인사계
연상 코드(Mnemonic Code) - 코드화 대상 항목의 명칭이나 약호와 관계있는 숫자나 문자, 기호를 이용하여 코드를 부여하는 방법
Ex) Tv-40 : 40인치 TV, L-15-220 : 15W 220V의 램프
표의 숫자 코드(Significant Digit Code) - 코드화 대상 항목의 성질, 즉 길이, 넓이, 부피, 지름, 높이 등의 물리적 수치를 그대로 코드에 적용시키는 방법으로 유효 숫자 코드라고도 함
Ex) 120-720-1500 : 두께 폭 길이 강판
합성 코드(Combined Code) - 필요한 기능을 하나의 코드로 수행하기 어려운 경우 2개 이상의 코드를 조합하여 만드는 방법
Ex) 연상 코드 + 순차 코드 KE-711 : 대한항공 711기

디자인 패턴은 모듈 간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식 또는 예제
생성패턴 - 구조패턴 - 행위패턴 (생구행)

생성패턴은 클래스나 객채의 생성과 참조 과정을 정의하는 패턴
추빌프팩프싱
추상 팩토리 - 구체적인 클래스에 의존하지 않고, 인터페이스를 통해 서로 연관, 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현함. 연관된 서브 클래스를 묶어 한번에 교체하는 것이 가능함
빌더 - 작게 분리된 인스턴스를 건축 하듯이 조합하여 객체를 생성함
팩토리 메소드 - 객체 생성을 서브 클래스에서 처리하도록 분리하여 캡슐화한 패턴. 상위 클래스에서 인터페이스만 정의하고 실제 생성은 서브클래스가 담당함
프로토타입 - 원본 객체를 복제하는 방법으로 객체를 생성하는 패턴
싱글톤 - 하나의 객체를 생성하면 생성된 객체는 어디서든 참조할 수 있지만, 여러 프로세스가 동시에 참조할 수는 없음

구조패턴은 클래스나 객체들을 조합하여 더 큰 구조로 만드는 패턴
어브컴데퍼블프
어댑터 - 호환성이 없는 클래스들의 인터페이스를 다른 클래스가 이용할 수 있도록 변환해주는 패턴
브리지 - 구현부에서 추상층을 분리하여, 서로가 독립적으로 확장할 수 있도록 구성한 패턴
컴포지트 - 여러 객체를 가진 복합 객체와 단일 객체를 구분 없이 다루고자 할 때 사용하는 패턴
데코레이터 - 객체 간의 결합을 통해 능동적으로 기능들을 확장할 수 있는 패턴
퍼싸드 - 복잡한 서브 클래스들을 피해 더 상위에 인터페이스를 구성함으로써 서브 클래스들의 기능을 간편하게 사용할 수 있도록 사는 패턴
플라이웨이트 -인스턴스가 필요할 때마다 매번 생성하는 것이 아니고 가능한 공유해서 사용함으로써 메모리를 절약하는 패턴
프록시 - 접근이 어려운 객체와 여기에 연결하려는 객체 사이에서 인터페이스 역할을 수행하는 패턴

행위패턴은 클래스나 객체들이 서로 상호작용하는 방법이나 책임 분배 방법을 정의하는 패턴
커맨드 - 요청을 객체의 형태로 캡슐화하여 재이용하거나 취소할 수 있도록 요청에 필요한 정보를 저장하거나 로그에 남기는 패턴
인터프리터 - 언어에 문법 표현을 정의하는 패턴
반복자 - 자료 구조와 같이 접근이 잦은 객체에 대해 동일한 인터페이스를 사용하도록 하는 패턴
중재자 - 수많은 객체들 간의 복잡한 상호작용을 캡슐화하여 객체로 정의하는 패턴
메멘토 - 특정 시점에서의 객체 내부 상태를 객체화함으로써 이후 요청에따라 객체를 해당 시점의 상태로 돌릴 수 있는 기능을 제공하는 패턴
옵저버 - 한 객체의 상태가 변화하면 객체에 상속되어 있는 다른 객체들에게 변화된 상태를 전달하는 패턴
상태 - 객체의 상태에 따라 동일한 동작을 다르게 처리해야 할 때 사용하는 패턴
전략 - 동일한 계열의 알고리즘들을 개별적으로 캡슐화하여 상호 교환할 수 있게 정의하는 패턴
방문자 - 각 클래스들의 데이터 구조에서 처리 기능을 분리하여 별도의 클래스로 구성하는 패턴

배치 프로그램은 여러 작업들을 미리 정해진 일련의 순서에 따라 일괄적으로 처리하도록 만든 프로그램
대용량 데이터 : 대량의 데이터를 가져오거나, 전달하거나, 계산하는 등의 처리가 가능해야함
자동화 : 심각한 오류가 발생하는 상황을 제외하고는 사용자의 개입 없이 수행 되어야 함
견고성 : 잘못된 데이터나 데이터 중복 등의 상황으로 중단되는 일 없이 수행되어야 함
안정성/신뢰성 : 오류가 발생하면 오류의 발생 위치, 시간 등을 추적할 수 있어야 함
성능 : 다른 응용 프로그램의 수행을 방해하지 않아야함. 지정된 시간 내에 처리가 완료 되어야함

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백엔드 프로그래밍을 공부하고 있습니다. AWS, 클라우드 환경에 대해 관심이 많습니다.

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