[딥다이브] 19장 프로토타입(4)

N·2023년 6월 27일
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딥다이브 스터디

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instanceof 연산자

  • instanceof 연산자는 이항 연산자로서 좌변에 객체를 가리키는 식별자, 우변에 생성자 함수를 가리키는 식별자를 피연산자로 받는다. 만약 우변의 피연산자가 함수가 아닌 경우 TypeError가 발생한다.
객체 instanceof 생성자 함수
  • 우변의 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 좌변의 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하면 true로 평가되고, 그렇지 않은 경우 false로 평가된다.
  • instanceof 연산자는 프로토타입의 constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수를 찾는 것이 아니라 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 프로토타입 체인 상에 존재하는지 확인한다.
  • 따라서 생성자 함수와 constructor 프로퍼티간의 연결이 파괴되어도, 생성자 함수의 prototype 프로퍼티와 프로토타입 간의 연결은 파괴되지 않으므로 instanceof는 아무런 영향을 받지 않는다.(인스턴스의 프로토타입 체인은 변하지 않는다.)

직접 상속

  • Object.create에 의한 직접 상속
    • Object.create 메서드의 첫 번째 매개변수에는 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체를 전달한다. 두 번째 매개변수에는 생성할 객체의 프로퍼티 키와 프로퍼티 디스크립터 객체로 이뤄진 객체를 전달한다.
      let obj = Object.create(Object.prototype, {
      x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true }
      })
      // 위 코드는 아래와 동일하다
      // let obj= Object.create(Object.prototype);
      // obj.x = 1;
      console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true
    • Object.create메서드는 첫 번째 매개변수에 전달할 객체의 프로토타입 체인에 속하는 객체를 생성해야한다. 즉, 객체를 생성하면서 직접적으로 상속을 구현한다. 이 메서드의 장점은 다음과 같다.
      • new 연산자가 없이도 객체를 생성할 수 있다.
      • 프로토타입을 지정하면서 객체를 생성할 수 있다.
      • 객체 리터럴에 의해 생성된 객체도 상속받을 수 있다.
    • 참고로 ESLint에서는 Object.prototype의 빌트인 메서드를 객체가 직접 호출하는 것을 권장하지 않는다. 그 이유는 Object.create메서드를 통해 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체를 생성할 수 있기 때문이다.
  • 객체 리터럴 내부에서 _ _ proto _ _ 에 의한 직접 상속
    • Object.create 메서드는 두 번째 인자로 프로퍼티를 정의하기가 번거롭다. ES6에서는 객체 리터럴 내부에서 _ _ proto _ _ 접근자 프로퍼티를 사용하여 직접 상속을 구현할 수 있다.

정적 프로퍼티/메서드

  • 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수로 인스턴스를 생성하지 않아도 참조/호출할 수 있는 프로퍼티/메서드를 말한다.
  • 생성자 함수는 객체이므로 자신의 프로퍼티/메서드를 소유할 수 있다. 생성자 함수 객체가 소유한 프로퍼티/메서드를 정적 프로퍼티/메서드라고 한다. 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조/호출할 수 없다.
  • 만약 인스턴스 내에서 this를 사용하지 않는다면 그 메서드는 정적 메서드로 변경할 수 있다. 인스턴스가 호출한 인스턴스/프로토타입 메서드 내에서 this는 인스턴스를 가리킨다. 메서드 내에서 인스턴스를 참조할 필요가 없다면 정적 메서드로 변경하여도 동작한다. 프로토타입 메서드를 호출하려면 인스턴스를 생성해야 하지만 정적 메서드는 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있다.
  • MDN과 같은 문서를 보면 정적 프로퍼티/메서드와 프로토타입 프로퍼티/메서드를 구분하여 소개하고 있다. 따라서 표기법 만으로 구별할 수 있어야 한다.

프로퍼티 존재 확인

  • in 연산자
    • in 연산자는 객체 내에 특정 프로퍼티가 존재하는지 여부를 확인한다.
      // key: 프로퍼티 키를 나타내는 문자열
      // object: 객체로 평가되는 표현식
      key in object
    • in 연산자는 확인 대상 객체의 프로퍼티뿐만 아니라 확인 대상 객체가 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인하므로 주의가 필요하다. 그 이유는 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입에서 프로퍼티를 검색하기 때문이다.
    • ES6에서 도입된 Reflect.has 메서드는 in 연산자와 동일하게 동작한다.
  • Object.prototype.hasOwnProperty 메서드
    • 객체에 특정 프로퍼티가 존재하는지 확인할 수 있다.
    • 인수로 전달받은 프로퍼티 키가 객체 고유의 프로퍼티 키인 경우에만 true를 반환하고 상속받은 프로토타입의 프로퍼티 키인 경우 false를 반환한다.

프로퍼티 열거

  • for...in 문
    • 객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 열거하려면 for...in 문을 사용한다.
      for (변수선언문 in 객체) {...}
    • 객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 for...in 문의 변수 선언문에서 선언한 변수에 프로퍼티 키를 할당한다. for...in 문은 in 연산자처럼 순회 대상 객체의 프로퍼티 뿐만 아니라 상속받은 프로토타입의 프로퍼티까지 열거한다.
    • 단, 프로퍼티 어트리뷰트가 [[Enumerable]]은 프로퍼티의 열거 가능 여부를 나타내며 불리언 값을 갖는다.
    • 따라서 for...in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]의 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거한다. 하지만 정의된 순서를 보장하지 않는다.
    • for...in 문은 프로퍼티 키가 심벌인 프로퍼티는 열거하지 않는다.
    • 상속받은 프로퍼티는 제외하고 객체 자신의 프로퍼티만 열거하려면 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드를 사용하여 객체 자신의 프로퍼티인지 확인해야 한다.
    • 배열에는 for...in 문을 사용하지 말고 일반적인 for 문이나 for...of 문 또는 Array.prototype.forEach 메서드를 사용하기를 권장한다. 사실 배열도 객체이므로 프로퍼티와 상속받은 프로퍼티가 포함될 수 있다.
  • Object.keys/values/entries 메서드
    • Object.keys 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.
    • ES8에서 도입된 Object.values 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값을 배열로 반환한다.
    • ES8에서 도입된 Object.entries 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열을 배열에 담아 반환한다.
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