[Effective Java 3rd] 아이템5 - 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라

Mr.Sir·2022년 5월 28일
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Effective Java 스터디

의존 객체 주입은 유연성과 테스트 용이성을 높여준다.

public class SpellChecker {
    private final Lexicon dictionary;

    public SpellChecker(Lexicon dictionary) {
      this.dictionary = Object.requireNonNull(dictionary);
    }

    public boolean isValid(){...}
    public List<String> suggestions(String typo){...}
}

의존 객체 주입 패턴은 아주 단순하여
수많은 프로그래머가 이 방식에 이름이 있다는 사실도 모른 채 사용해왔다.


클래스가 내부적으로 하나 이상의 자원에 의존하고, 그 자원이 클래스 동작에 영향을 준다면
싱글턴과 정적 유틸리티 클래스는 사용하지 않는 것이 좋다.
이 잔원들을 클래스가 직접 만들게 해서도 안 된다.
대신 필요한 자원을 (혹은 그 자원을 만들어주는 팩터리를) 생성자에
(혹은 정적 팩터리나 빌더에) 넘겨주자.
의존 객체 주입이라 하는 이 기법은 클래스의 유연성, 재사용성, 테스트 용이성을 개선해준다.

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