프로그래밍 패러다임
- 프로그래머에게 프로그래밍의 관점을 갖게 해주는 역할을 하는 개발 방법론
- 선언형 : 무엇을 풀어내는가에 집중하는 패러다임. "프로그램은 함수로 이루어진 것이다"
- 함수형 : 순수 함수들을 블록처럼 쌓아 로지을 구현하고 고차 함수를 통해 재사용성을 높인 프로그래밍 패러다임. 함수가 일급 객체
- 순수 함수 : 출력이 입력에만 의존하는 것, 한 함수에 매개변수 a, b가 주어졌을 때에, 출력 결과가 a랑 b로만 영향을 받아야지 다른 전역 변수 c 같은 것에 영향을 받으면 안된다.
- 고차 함수 : 함수가 함수를 값처럼 매개변수로 받아 로직을 생성할 수 있는 것
- 이때 해당 언어가 일급 객체라는 특징을 가져야 함
- 변수나 메서드에 함수를 할당 가능
- 함수 안에 함수를 매개변수로 담기 가능
- 함수가 함수를 반환 가능
- 명령형
- 객체지향형 : 객체들의 집합으로 프로그램의 상호작용을 표현하며, 데이터를 객체로 취급하여 객체 내부에 선언도니 메서드를 활용하는 방식
- 설계에 많은 시간이 소요
- 다른 패러다임에 비해 느리다.
- 특징
- 추상화 : 복잡한 시스템으로부터 핵심적인 개념 또는 기능을 간추려내는 것
- 캡슐화 : 객체의 속성과 메서드를 하나로 묶고 일부를 외부에 감추어 은닉하는 것
- 상속성 : 상위 클래스의 특성을 하위 클래스가 이어 받아 재사용하거나 추가, 확장하는 것,코드 재사용, 유지보수성이 좋다.
- 다형성 : 하나의 메서드나 클래스가 다양한 방법으로 동작하는 것
- 오버로딩 : 같은 이름을 가진 메서드를 여러개 두는 것
- 메서드 타입, 매개변수 유형, 개수 등으로 여러개 둘 수 있음
- 컴파일 중에 발생하는 정적 다형성
- 오버라이딩 : 상위 클래스로부터 상속받은 메서드를 하위 클래스가 재정의하는 것
- 설계 원칙 (SOLID)
- 단일 책임 원칙 : 모든 클래스는 각각 하나의 책임을 가져야 한다.
- 개방 폐쇄 원칙 : 유지 보수 사항이 생긴다면 코드를 쉽게 확장할 수 있도록 하고 수정할 때는 닫혀 있어야 한다. 기존의 코드는 잘 변경하지 않으면서 확장은 쉽게 할 수 있어야 함
- 리스코프 치환 원칙 : 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. 부모 객체에 자식 객체를 넣어도 시스템이 문제없이 돌아가야 함
- 인터페이스 분리 법칙 : 하나의 일반적인 인터페이스보다 구체적인 여러 개의 인터페이스를 만들어야 함
- 의존 역전 법칙 : 자신보다 변하기 쉬운것에 의존하던 것을 추상화된 인터페이스나 상위 클래스를 두어 변하기 쉬운 것의 변화에 영향받지 않게 하는 원칙, 상위 계층은 하위 계층의 변화에 대한 구현으로부터 독립해야함
- 절차지향형
- 로직이 수행되어야 할 연속적인 계산 과정으로 이루어져 있음
- 코드의 가독성이 좋으며 실행 속도가 빠름
- 계산이 많은 작업, 대기 과학 관련 연산, 머신 러닝 배치 등에 쓰임
- 모듈화가 어렵고 유지 보수성이 떨어짐
Q: 어떤 패러다임을 사용하는 것이 좋은가?
A: 비즈니스 로직이나 서비스의 특징을 고려하고 여러 패러다임을 조합하여 상황과 맥락에 따라 장점만 취해 개발하는 것이 좋음