ES6에서 도입된 이터레이션 프로토콜은 순회 가능한 데이터 컬렉션을 만들기위해 ECMAScript 사양에 정의하여 미리 약속한 규칙이다.
const array = [1, 2, 3];
// 배열은 Array.prototype의 Symbol.iterator 메서드를 상속받는 이터러블이다.
console.log(Symbol.iterator in array); // true
for (const item of array) {
console.log(item); // 1 2 3
}
console.log([...array]); // [1, 2, 3]
const [a, ...rest] = array;
console.log(a, rest); // 1, [2, 3]
이터러블 프로토콜을 준수한 객체를 이터러블이라고 한다. 이터러블은 Symbol.iterator를 프로퍼티 키로 사용한 메서드를 직접 구현하거나 프로토타입 체인을 통해 상속받은 객체를 말한다.
이터러블은 for...of로 순회할 수 있으며 스프레드 문법과 디스트럭처링 할당의 대상으로 사용할 수 있다.
const array = [1, 2, 3];
const iterator = array[Symbol.iterator]();
console.log(iterator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(iterator.next()); // { value: undefined, done: true }
for (const item of [1, 2, 3]) {
// item 변수에 순차적으로 1, 2, 3이 할당된다.
console.log(item); // 1 2 3
}
for ... in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 [[Enumerable]] 값이 true인 프로퍼티를 순회하면서 열거한다. 프로퍼티 키가 심벌인 프로퍼티는 열거하지 않는다.
for ... of 문은 내부적으로 이터레이터의 next 메서드를 호출하여 이터러블을 순회하며 next 메서드가 반환한 이터레이터 리절트 객체의 value 값을 변수에 할당한다. done 값에 따라 순회를 중단한다.
// 유사 배열 객체
const arrayLike = {
0: 1,
1: 2,
2: 3,
length: 3
};
// 유사 배열 객체는 length 프로퍼티를 갖기 때문에 for 문으로 순회할 수 있다.
for (let i = 0; i < arrayLike.length; i++) {
// 유사 배열 객체는 마치 배열처럼 인덱스로 프로퍼티 값에 접근할 수 있다.
console.log(arrayLike[i]); // 1 2 3
}
유사 배열 객체는 이터러블이 아닌 일반 객체다. Symbol.Iterator 메서드가 없기 때문에 for...of 문으로 순회할 수 없다.
ES6에서 이터러블이 도입되면서 arguments, NodeList, HTMLCollection은 유사 배열객체이면서 이터러블이다.