추상 클래스는 이를 상속할 각 객체들의 공통점을 찾아 추상화시켜 놓은 것으로, 상속 관계를 타고 올라갔을 때 같은 부모 클래스를 상속하며 부모 클래스가 가진 기능들을 구현해야할 경우 사용한다.
interface와 abstract과 관련하여 받을 수 있는 질문 20가지
인터페이스와 추상 클래스의 차이점은 무엇인가요?
인터페이스와 추상 클래스를 사용하는 이유는 무엇인가요?
인터페이스와 추상 클래스 간의 다중 상속 가능 여부에 대해 설명해주세요.
추상 클래스가 인터페이스를 구현하는 이유는 무엇인가요?
클래스가 추상 클래스를 상속받을 때와 인터페이스를 구현할 때 어떤 키워드를 사용하나요?
인터페이스에는 일반 메서드를 정의할 수 있나요? 추상 클래스에는 추상 메서드 외에 다른 메서드를 가질 수 있나요?
어떤 상황에서 추상 클래스를 사용해야 하고, 어떤 상황에서 인터페이스를 사용해야 할까요?
인터페이스와 추상 클래스가 없다면 어떤 문제가 발생할 수 있을까요?
한 클래스가 여러 개의 인터페이스를 구현할 때 발생할 수 있는 문제점은 무엇인가요?
인터페이스와 추상 클래스의 관계에 대해 예를 들어 설명해주세요.
인터페이스와 추상 클래스의 목적과 사용 방법에 대해 설명해주세요.
인터페이스와 추상 클래스를 사용하여 다형성을 어떻게 구현할 수 있나요?
추상 클래스가 인터페이스보다 더 많은 구조와 기능을 제공한다면, 왜 인터페이스를 사용해야 할까요?
인터페이스 간에도 상속 관계를 형성할 수 있나요? 가능하다면 어떤 장점이 있을까요?
인터페이스의 멤버 변수와 추상 클래스의 멤버 변수에 대해 설명해주세요.
인터페이스와 추상 클래스를 설계할 때 어떤 요소를 고려해야 할까요?
인터페이스와 추상 클래스를 사용할 때 어떤 이름 짓기 규칙을 따라야 할까요?
클래스가 이미 상속을 받고 있는 경우에도 인터페이스를 구현할 수 있을까요?
인터페이스와 추상 클래스를 함께 사용하는 경우는 있을까요? 그렇다면 어떤 상황에서 그렇게 사용할까요?
자바에서 인터페이스는 어떤 자료 구조와 함께 주로 사용되나요?
추상클래스가 인터페이스를 구현하는 이유
추상 클래스가 인터페이스를 구현하는 이유는 인터페이스의 메서드 일부를 구현하거나 기본 구현을 제공하여 클래스의 재사용성과 확장성을 높이기 위함입니다. 추상 클래스는 일반 메서드와 추상 메서드를 모두 가질 수 있습니다. 추상 클래스가 인터페이스를 구현하면 인터페이스의 모든 메서드를 구현할 필요 없이 일부 메서드만 구현할 수 있습니다. 이를 통해 클래스는 이미 구현된 메서드를 상속받아 사용하고, 필요한 부분만 재정의하여 자신만의 동작을 추가할 수 있습니다.
한 클래스가 여러개의 인터페이스를 구현하면 생기는 문제 클래스가 여러 개의 인터페이스를 구현할 때 발생할 수 있는 문제점은 다음과 같습니다:
메서드 충돌: 여러 개의 인터페이스를 구현하는 클래스는 각 인터페이스에서 정의한 메서드들을 모두 구현해야 합니다. 하지만 두 개 이상의 인터페이스에서 같은 시그니처(메서드 이름, 매개변수 타입, 반환 타입)를 가진 메서드가 존재할 경우, 메서드 충돌이 발생합니다. 이는 컴파일 에러를 유발합니다.
인터페이스 간에도 상속 관계를 형성할 수 있나요? 가능하다면 어떤 장점이 있을까요?
ChatGPT
인터페이스 간에는 상속 관계를 형성할 수 있습니다. 이를 인터페이스 상속(interface inheritance) 또는 확장(interface extension)이라고도 합니다.
인터페이스 간에 상속 관계를 형성하는 것의 장점은 다음과 같습니다:
계층 구조 형성: 인터페이스 간의 상속을 통해 계층 구조(hierarchical structure)를 형성할 수 있습니다. 한 인터페이스가 다른 인터페이스를 상속하면, 인터페이스 간에 계층적인 관계가 생깁니다. 이를 통해 상위 인터페이스의 공통된 기능을 하위 인터페이스에서 재사용하고 확장할 수 있습니다.
코드 재사용성: 인터페이스 간의 상속을 통해 코드의 재사용성을 높일 수 있습니다. 상위 인터페이스에 정의된 메서드와 속성은 하위 인터페이스에서 상속되므로, 하위 인터페이스에서는 해당 기능을 다시 정의할 필요가 없습니다. 이는 코드 중복을 방지하고 개발 시간을 단축시킬 수 있습니다.
다형성 활용: 인터페이스 간의 상속은 다형성을 구현하는 데 도움을 줍니다. 인터페이스를 통해 상위 인터페이스 타입으로 하위 인터페이스의 객체를 참조할 수 있습니다. 이는 코드에서 상위 인터페이스에 정의된 메서드를 호출하고, 실제 객체의 구현에 따라 다양한 동작을 수행할 수 있게 합니다.
유지보수성: 인터페이스 간의 상속을 통해 유지보수성을 향상시킬 수 있습니다. 상위 인터페이스에서 변경이 필요한 경우, 하위 인터페이스에 구현된 클래스들도 자동으로 해당 변경 사항을 반영받습니다. 이는 코드의 일관성을 유지하고 변경이 필요한 부분을 최소화하는 데 도움을 줍니다.
User
인터페이스의 멤버 변수와 추상 클래스의 멤버 변수에 대해 설명해주세요.
ChatGPT
인터페이스와 추상 클래스 모두 멤버 변수를 가질 수 있지만, 그 특성과 제약은 다릅니다.
인터페이스의 멤버 변수:
인터페이스는 상수(불변의 값)만을 멤버 변수로 가질 수 있습니다.
멤버 변수는 자동으로 public, static, final 속성을 갖습니다.
인터페이스 내에서 선언된 멤버 변수는 상수로 간주되며, 명시적으로 초기화되어야 합니다.
인터페이스의 멤버 변수는 인터페이스를 구현하는 클래스에서 사용될 수 있으며, 상수 값으로 참조될 수 있습니다.
추상 클래스의 멤버 변수:
추상 클래스는 인스턴스 변수(멤버 변수)를 가질 수 있습니다.
인스턴스 변수는 해당 추상 클래스의 객체 생성 시에만 초기화되며, 다양한 값을 가질 수 있습니다.
추상 클래스의 멤버 변수는 public, private, protected 등의 접근 제어자를 사용하여 접근 범위를 지정할 수 있습니다.
멤버 변수는 인스턴스마다 독립적으로 값을 가질 수 있으며, 객체의 상태를 나타내는 데 사용될 수 있습니다.
요약하자면, 인터페이스는 상수로서의 멤버 변수를 가질 수 있고, 추상 클래스는 인스턴스 변수를 가질 수 있습니다. 인터페이스의 멤버 변수는 상수이므로 값을 변경할 수 없고, 추상 클래스의 멤버 변수는 객체의 상태를 나타내는 변수로 사용될 수 있습니다.
인터페이스와 추상클래스를 통해서 다형성을 구현하는 법
인터페이스를 활용한 다형성:
여러 클래스가 동일한 인터페이스를 구현할 수 있습니다. 인터페이스에 정의된 메서드들은 각 클래스에서 독립적으로 구현됩니다.
추상 클래스를 활용한 다형성:
추상 클래스는 일부 메서드를 구현하고 나머지 메서드는 하위 클래스에서 구현하도록 할 수 있습니다.추상 클래스의 구현된 메서드는 그대로 사용할 수 있고, 추상 메서드는 하위 클래스에서 구현됩니다. 동일한 메서드 호출은 각 하위 클래스의 오버라이딩된 메서드가 실행됩니다.