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다트 게임
카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~
Game Star
카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다. 다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로, 모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다. 다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.
다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.
각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.
점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.
옵션으로 스타상() , 아차상(#)이 존재하며 스타상() 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.
스타상()은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상()의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상()의 효과는 다른 스타상()의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상() 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)
스타상()의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)
Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.
스타상(), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.
0~10의 정수와 문자 S, D, T, , #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.
입력 형식
"점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
보너스는 S, D, T 중 하나이다.
옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.
출력 형식
3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37
입출력 예제
예제 dartResult answer 설명
1 1S2D3T 37 11 2 + 22 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S2T3S 23 11 2 2 + 23 2 + 31
5 1D#2S3S 5 12 (-1) 2 + 21 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 (-1)
7 1D2S3T 59 12 + 21 2 + 33 *
class Solution {
public int solution(String dartResult) {
int answer = 0;
String [] dart = dartResult.split("");
int [] score = new int[3];
int index = -1;
for(int i=0; i<dart.length; i++){
if(dart[i].matches("[0-9]")){ //숫자표현 정규식
index++;
score[index] = Integer.parseInt(dart[i]);
if(i+1<dart.length && dart[i+1].matches("[0-9]")){
score[index] = 10;
i++; //★숫자일 경우, 10을 하나로 탐색하고 다음 문자를 탐색해야 하니까 써주어야함
}
}
switch(dart[i]){
case "D" :
score[index] = (int)Math.pow(score[index],2);
break;
case "T" :
score[index] = (int)Math.pow(score[index],3);
break;
case "*" :
score[index] *= 2;
if(index-1>=0){
score[index-1] *= 2;
}
break;
case "#" :
score[index] *= -1;
break;
}
}
for(int i=0; i<score.length; i++){
answer += score[i];
}
return answer;
}
}
제곱근 함수 : Math.pow
숫자 정규 표현식 사용 부분 : if(dart[i].matches("[0-9]")){
중요한 점은 처음, index = -1 로 설정한 후에, 점수인 숫자가 나오면
i를 1씩 더해서 score 배열 인덱스에 저장한다는 점.