자바 Chapter 11 객체지향, Chapter 12 예외 처리

Jimin·2023년 4월 10일
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멋쟁이사자처럼

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객체지향 프로그래밍

객체 - 물건

ex) 스마트폰 
- S사
	- G Fold
    - G Flip
- A사
	- 14 Pro
    - 14 Plus

객체 = 정적인 속성 + 기능을 구성하는 동적인 속성

  • 객체: 클래스 → 공통적인 속성을 알아내는 것이 중요하다.
  • 속성: 멤버
  • 기능: 메서드

오버로딩

부모 클래스에서 상속받은 메서드에서 파라미터를 변경
⇒ 새로운 메서드 정의!!

오버라이딩

부모 클래스에서 상속 받은 메서드의 내용 변경 (덮어씀)


인터페이스

기능의 표준화를 달성하기 위한 도구


예외처리

try-catch-finally
→ 다중 예외처리도 가능

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https://github.com/Dingadung

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