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공부정리용
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📘 유체 시뮬레이션(2) - FLIP

이전 포스트에서 나비에-스토크스 방정식을 이산화 하는 방법에 대해 알아보았다. 📘 유체 시뮬레이션(1) - Navier-Stokes 방정식 압력 투영(pressure projection)은 그리드를 이용하여 문제를 해결하지만, 이류(advection)는 압력을

2022년 3월 27일
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📘 유체 시뮬레이션(1) - Navier-Stokes 방정식

Ships, Splashes, and Waves on a Vast Ocean 논문을 이해하는 것을 목표로 Robert Bridson 의 Fluid Simulation for Computer Graphics 등을 기반으로 정리한 내용입니다. > ### 1. Navier

2022년 3월 26일
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📘 Phong Lighting

퐁 모델은 물체 표면에서 감지되는 색상을 디퓨즈(Diffuse), 스페큘러(Specular), 앰비언트(Ambient), 발산광(Emissive Light) 이 4가지 항목으로 분리해서 처리한다. 디퓨즈는 난반사라

2022년 2월 28일
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📘 Direct3D Tutorial7

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729724(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. Tutorial7 : 텍스처 매핑 📌 Texture Mappi

2022년 2월 11일
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📘 Direct3D Tutorial6

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729723(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 램버튼 조명(lambertian lighting)을 적용해보자

2022년 2월 9일
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📘 Direct3D Tutorial5

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729722(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. Tutorial5 : 다른 개체 공전 📌 Transformati

2022년 2월 9일
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📘 Direct3D Tutorial4

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729721(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 컴퓨터 그래픽스에서는 3D 공간을 주로 데카르트 좌표계(Car

2022년 2월 8일
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📘 Direct3D Tutorial3

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729720(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. Direct3D 11은 정점 셰이더, 지오메트리 셰이더, 픽셀

2022년 2월 6일
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📘 Direct3D Tutorial2

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729719(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. Tutorial2 : 삼각형 그리기 📌 Elements of

2022년 2월 6일
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📘 Direct3D Tutorial1

https://docs.microsoft.com/en-us/previous-versions//ff729718(v=vs.85)?redirectedfrom=MSDN위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 3D 장면을 렌더링하려면 설정이 필요합니다. 가장 먼저 해야

2022년 2월 5일
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📘 Windows - 창 (2)

https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/learnwin32/your-first-windows-program 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 모듈1. 첫 번째 Windows 프로그램 4) 창 그리기 5) 창 닫기

2022년 2월 3일
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📘17장 Advanced Uses of Pointers | Study

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING으로 C언어를 공부하면서 정리한 내용입니다. 17.1 Dynamic Storage Allocation 17.2 📍 Dynamic Storage Allocation (동적 메모리 할당)

2022년 2월 3일
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📘 Windows - 창 (1)

https://docs.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/learnwin32/your-first-windows-program 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 아래 코드들로 창을 만들기 위해 Visual Studio를 이용하였다. V

2022년 2월 1일
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📘 Windows 프로그래밍

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/learnwin32/learn-to-program-for-windows 위 내용을 참고하여 정리한 내용입니다. 📍 Windows Coding Conventions 📌 Typed

2022년 1월 31일
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📗16장 Structures, Unions, and Enumerations | Exercises and Programming Projects

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING 의 Exercises와 Programming Projects를 푼 내용입니다. 가능하다. 구두점(.)을 이용하여 사용할 수 있다. (a)(b)(c) (d)(a) (b) (c) (d) (a)(

2022년 1월 30일
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📘16장 Structures, Unions, and Enumerations | Study

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING으로 C언어를 공부하면서 정리한 내용입니다. 번역본 https://wikidocs.net/book/2494 을 참고하였습니다. 16.1 Structure Variables 16.2 Struc

2022년 1월 30일
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📗15장 Writing Large Programs | Exercises and Programming Projects

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING 의 Exercises와 Programming Projects를 푼 내용입니다. (a) 1) 프로그램의 구조가 명확해진다.2) 각 소스 파일들을 따로 컴파일 시킬 수 있어 프로그램의 규모가 크

2022년 1월 27일
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📘15장 Writing Large Programs | Study

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING으로 C언어를 공부하면서 정리한 내용입니다.번역본 https://wikidocs.net/book/2494 을 참고하였습니다.소스 파일은 함수와 외부 변수의 정의부를 갖고 있고, 헤더

2022년 1월 27일
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📘14장 The Preprocessor | Study

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING으로 C언어를 공부하면서 정리한 내용입니다. 번역본 https://wikidocs.net/book/2494 을 참고하였습니다. 14.1 How the Preprocessor Works 14.

2022년 1월 25일
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📗13장 Strings | Exercises and Programming Projects

C Programming, A Modern Approach - K.N.KING 의 Exercises와 Programming Projects를 푼 내용입니다. 📍 Exercises (b) %c는 char을 받는다. "\n"은 문자열로 취급됨 (c) %s는 문자열을 받

2022년 1월 18일
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