- C++의 기본 접근 권한은 private

접근 제어자(Access Modifier) | Description |
---|
public | 누구나 접근 가능 |
protected | 자식 클래스에서 접근 가능 밖에서는 모르고 상속 받은 자식 클래스에서만 접근 가능하다! |
private | 해당 클래스에서만 접근 가능 (개체에서가 아님) 자식클래스에서도 모른다!
같은 클래스 단위면 알 수 있다. |
개체 생성
스택에 생성
스택에 만들기
Vector a;
- 정적 할당
- 빠르다
- 예약된 로컬 메모리 공간 (작음, 일반적으로 1MB이하)
- 함수 호출과 반환이 이 메모리에서 일어남
- 단순히 스택 포인터를 옮긴다.
- 메모리를 할당 및 해제할 필요가 없다.
- 스택에 할당된 메모리는 범위(scope)를 벗어나면 사라진다.
- 변수와 매개변수를 위해 필요한 크기는 컴파일 도중에 알 수 있다.
- 스택에 큰 개체를 많이 넣으면.. stack overflow가 발생할 수 있다.
힙에 생성
힙에 만들기
Vector* a = new Vector();
delete a;
- 전역 메모리 공간 (큼, ~GBs)
- 동적 할당
- 프로그래머가 반드시 메모리를 직접 해제 해야한다.

개체 배열