유니티 UI 학습을 위해 실습 삼아 이미 서비스중인 게임의 UI 일부를 재현해보기로 했다. 내가 지금 플레이 중인 게임 <뉴럴 클라우드> 의 캐릭터 정보 UI를 모델로 잡고 기획을 시작했다. 목표 작업 기간은 6월 5일부터 11일까지 일주일로 잡았다.모델로 삼은
캐릭터 목록 화면 일단 재사용 스크롤뷰는 구현하지 않고 Character 데이터 하나마다 캐릭터 카드 객체 하나씩 새로 생성하는 방식을 썼다. 추후 재사용 스크롤뷰 적용할 예정. 동적 그리드 스크롤뷰 코드는 이 글을 참고해서 작성했다. CharacterListCo
전체 코드는 깃헙으로기획 단계에서는 크게 신경쓰지 않았는데 막상 구현해보니 굉장히 어려워서 시행착오를 많이 겪은 파트였다.인스펙터와 스크립트를 넘나들며 객체를 제어하는 유니티 방식에 익숙하지 않아서 이런저런 삽질을 많이 했다.처음엔 각 Toggle 오브젝트마다 스크립트
Unity Learn에서 예제로 만들어본 슈팅 게임의 리소스를 이용해서 좀더 게임스럽게 이런저런 시스템을 덧붙여 보기로 했다.Unity Learn 예제(https://learn.unity.com/tutorial/2-4gang-cungdol-panjeong?mi
이 프로젝트의 원형인 Unity Learn 예제(https://learn.unity.com/tutorial/2-3gang-mujagwi-dongmul-saengseong?missionId=62ceb5c2edbc2a08dbf5f531&pathwayId=63ca4