3.모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본지식 - 김영한 -inflearn

YP J·2022년 7월 26일
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모든것이 HTTP

HTTP 메세지에 모든것을 전송

  • HTML, TEXT
  • IMAGE, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML(API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송 가능
  • 서버간 데이터를 주고 받을 때도 대부분 HTTP사용
  • 실무에서 서버간 통신 할때 TCP직접 연결해서 하는것보다 HTTP 프로토콜 연결해서 사용
  • 물론 TCP위에 HTTP 프로토콜이 있겠죠~
  • TCP를 직접 연결하는건 게임서버~
  • 요즘 모바일 게임은 HTTP 연결해서~

HTTP의 역사

  • HTTP/0.9
    ...
  • HTTP/1.1
    • 1997년 : 가장 많이 사용 우리에게 가장 중요한 버전 그후 버전은 선능개선

기반 프로토콜

  • TCP: HTTP/1.1 , 2 는 TCP기반 프로토콜 위에 동작
  • UDP: HTTP/3 얘는 UDP기반으로 개발이 되어 있다.
    • TCP는 데이터도 무겁고, 메커니즘이(예. 3핸드쉐이크) 많아서 속도가 빠르진않다.

HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(스테이리스), 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함 , 확장 가능

다음 시간에는 클라이언트와 서버 구조 설명해줄게~

클라이언트와 서버 구조

  • 이렇게 클라이언트와 서버를 분리 하는게 중요하다
    • 비지니스로직이나, 데이터를 다 서버에 넣어놓고
    • 클라이언트는 UI , 사용성에 집중
    • 이렇게 하면 각각 발전을 빠르게 할수있다?
  • Request Response 구조
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고, 응답을 대기
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답

무상태 프로토콜 ( Stateless )

를 지향한다.

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존 X
  • 장점: 서버 확장성 높음(스케일 아웃, 수평 확장) But 한계가 있다.
    • 한계
      • 모든 것을 무상태로 설계 할 수 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다.
      • 무상태
        • 예) 로그인이 필요 없는 단순한 서비스 소개 화면
      • 상태유지
        • 예) 로그인
      • 로그인한 사용자의 경우 로그인 했다는 상태를 서버에 유지 (브라우저의 쿠키와 서버의 세션을 조합해서 상태유지하는 기능 씀 ~나중에설명~)
      • 일반적으로 브라우저 쿠키와 서버 세션등을 사용해서 상태 유지
      • 상태 유지는 최소한만 사용 ( 꼭 필요한 경우에만 어쩔수 없이 사용하는 용도 )
  • 단점: 클라이언트가 추가 데이터 전송 ( 필요한 정보를 다 보냄 클라이언트가 )

Stateful, Stateless차이

  1. 전자: 점원 한명이 고객 한명 대응
  • 고객과의 대화, 상태가 축적된다, 유지된다.
  • Q: 이 노트북 얼만가요??
  • A1: 100 만원 입니다( 노트북 상태 유지 )
  • Q: 2개 구매 하겠습니다
  • A1: 200 만원 입니다. 뭐로 결제 할거야?? ( 노트북, 2개 상태 유지 )
  • Q: 신용카드로 구매하겠습니다.
  • A1: 200 만원 결제 해따.( 노트북, 2개 , 신용카드 상태 유지 )
  1. 후자: 점원 여러명이 고객 한명 대응
  • 고객과의 대화가 축적되지 않는다.
  • Q: 노트북 얼마인가?
  • A1: 100 만원.
  • Q: 노트북 2개 구매 하겠다.
  • A2: 노트북 2개는 200 만원이다. 뭐로 구매할거야?
  • Q: 노브북 2개를 신용카드로 구매하겠다.
  • A3: 200만원 결제 완료 되었다. ( 이 마지막 대화만으로 점원은 결제를 할 수 있다.)
    • 상태유지 : 중간에 다른 점원으로 바뀌면 안된다. ( 데이터를 다른 점원에게 넘겨 주면 가능 )
    • 무상태 : 중간에 다른 점원으로 바뀌어도 된다.
      - 갑자기 고객이 증가해도 점원을 대거 투입할수있다.
      - 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있다.
    • 무상태는 응답 서버를 쉽게 바꿀 수 있다. -> 무한한 서버 증설 가능

연결성, 비 연결성

TCP/IP는 기본적으로 연결을 유지한다.

  • 클라이언트1 이 서버에 요청, 응답

  • 클라이언트2 이 서버에 요청, 응답 할때 1과의 서버 연결 유지됨 (서버에서 자원 쓰고있음)

    연결 유지하지 않는 경우

  • 클라이언트1 이 서버에 요청, 응답 후 바로 연결 끊어버림

  • 클라이언트2 이 서버에 요청, 응답 후 바로 연결 끊어버림 ( 서버는 연결 유지X, 서버에서 최소한의 자원을 사용 )

비 연결성

  • HTTP 는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답
  • 1시간 동안 수천명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십개 이하로 매우 작음
    • 예) 웹 브라우저에서 계속 연속해서 검색 버튼을 누르지 않는다.
  • 서버 자원을 효율적으로 사용할 수 있음

비 연결성의 한계와 극복

  • TCP/IP 연결을 새로 맺어야함 -> 3way handshake 시간 추가..
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청 하면 HTML 뿐만 아니라 자바스크립트, css , 추가 이미지 등 수 많은 자원이 함께 다운로드
  • 지금은 HTTP지속 연결 (Persistent Connections)로 문제 해결
  • HTTP/2, HTTP/3 에서 더 많은 최적화

HTTP 초기 -연결, 종료 장비

연결하고 데이터1 끊고 연결하고 데이터2 끊고 ..

HTTP 지속 연결 (Persistent Connections)

연결하고 데이터1, 2, ... 끊고

스테이스리스를 기억하자, 서버 개발자들이 어려워하는 업무

  • 정말 같은 시간에 딱 맞추어 발생하는 대용량 트래픽
  • 예) 선착순 이벤트, 명절 KTX예약, 학과 수업 등록
  • 예) 저녁 6:00 선착순 1000명 치킨 할인 이벤트
    : 어떻게든 머리를 쥐어짜서 스테이스리스하게 짜는게 좋다.

본격적으로 HTTP메세지 !

HTTP 메세지

HTTP - message = start-line
				 *( header-field CRLF)
                 CRLF (공백? )
                 [ message - body ]

시작라인

-요청 메세지

  • start-line = request line /status-line
  • request-line = method SP(공백) request-target SP HTTP-version CRLF(엔터)
    = 메서드 + 패스 + 버젼
  1. 요청메세지 - HTTP 메서드

  • 종류 : GET, POST, PUT, DELETE ...
  • 서버가 수행해야 할 동작 지정
    • GET : 리소스 조회
    • POST : 요청 내역 처리
  1. 요청메세지 - 요청 대상

  • absolute-path?query
  • 절대경로 = "/" 로 시작하는 경로 ( 우리는 이걸로 ! )
  • 참고 : *,http://...?x=y 와 같이 다른 유형의 경로 지정 방법도 있다.
  1. 마지막은 HTTP 버젼

- 응답메세지

  • start-line = request-line/status-line

  • status-line=HTTP-version SP status-code SP reason-phrase CRLF

  • HTTP 버젼

  • HTTP 상태코드: 요청 성공, 실패를 나타냄

    • 200: 성공
    • 400: 클라이언트 요청 오류
    • 500: 서버 내부 오류
  • 이유 문구 : 사람이 이해할수 있는 짧은 상태코드 설명글 ( 예). OK )

  1. HTTP 헤더

  • header-field = field-name ":" OWS field-value OWS (OWS: 띄어쓰기 허용한다)

  • field-name 은 대소문자 구문 없음 (value 는 대소문자 구분 한다)

  • 용도:

    • HTTP 전송에 필요한 모든 부가 정보
      • 예). 메세지 바디의 내용, 메세지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청, 클라이언트(브라우저)정보, 서버애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보 ... (메세지 바디 빼고 필요한 메타 데이터가 거진 다 있다.)
    • 표준 헤더가 너무 많다.
    • 필요시 임의의 헤더 추가 가능 ( 약속한 서버와 클라이언트만 해석 가능 )
      • helloworld: hihi
  1. HTTP 메세지 바디

  • 용도:
    • 실제 전송할 데이터
    • HTML 문서, 이미지, 영상 ,JSON 등등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터 전송 가능.

정리 ?

  • HTTP는 단순하다. 스펙도 읽어볼만...
  • HTTP 메세지도 매우 단순
  • 크게 성공하는 표준 기술은 단순하지만 화장가능한 기술 이 대부분 성공하더라.. ~

HTTP정리

  • HTTP 메세지에 모든것을 전송
  • HTTP역사 -> HTTP/1.1을 기준으로 학습해라
  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜 (스테이스리스)
  • HTTP메세지
  • 단순함 확장가능
  • 지금은 HTTP시대
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