Blender Isometry 설정

황상진·2024년 4월 14일
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Blender Isometry view 설정

  • Camera
  • Light

Camera

  • camera property - Lens type - Orthographic
  • ouput property - resolution x,y 동일하게 설정하기
  • camera property - Orthographic scale 조정 (12~15)
  • render property - cycles render - gpu computed

Light

  • Point - 360도 발산하는 빛
  • Spot - 무대 조명
  • Area - 모형을 바꿀 수 있는 빛
  • Sun - 태양 빛

Area, Sun 사용

  • 기본 background light 먼저 사용 - hdri와 사용 가능

  • 여러개의 light를 배치 및 빛 조절해서 사용

  • 주황 계열은 따듯한 이미지

  • 파랑 계열은 차가운 이미지

  • 주황, 파랑을 잘 섞어서 쓰면 풍부한 이미지

Material

  • color 변경 후, roughness 0.9
  • 유리, 물의 경우 - transmission 1, roughness 0.02

Render Setting

  • viewport display - show limit - Depth of Field - Distance object까지로 설정
  • F-stop - 가장자리는 흐릿하게 하는 효과 적당히 조절
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