객체지향과 SOLID원칙

0

TIL

목록 보기
75/126

객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 컴퓨터 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 객체들 간의 상호작용을 중심으로 코드를 구성하는 방법론이다.
클래스는 객체를 생성하기 위한 틀이며, 객체는 클래스를 기반으로 만들어진 구체적인 인스턴스이다.

객체지향 프로그래밍의 원칙에는 SOLID 원칙이 있다.

  • 단일 책임 원칙(Single Responsibility Principle)
    한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
  • 개방 폐쇄 원칙(Open Closed Principle)
    확장에는 열려있으나 변경에는 닫혀있어야한다.
  • 리스코프 치환 원칙(Liskov Substitution Principle)
    하위 타입(자식)은 언제나 자신의 상위 타입(부모)으로 교체할 수 있어야 한다.
  • 인터페이스 분리 원칙(Interface Segregation Principle)
    클라이언트가 자신이 사용하지 않는 메서드에 의존하지 않아야 한다.
  • 의존관계 역전 원칙(Dependency Inversion Principle)
    객체들 간의 협력 하는 과정에서 의존 관계가 형성 된다.

객체지향 프로그래밍의 키워드

  • 클래스(Class)
  • 객체(Object)
  • 상속(Inheritance)
  • 다형성(Polymorphism)
  • 캡슐화(Encapsulation)

0개의 댓글