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WebRTC 구현방식
이수현
·
2022년 8월 19일
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2/4
💡
P2P
는
1:1 방식에는 적합하지만, 1:N 통신으로는 부적합
합니다. 그래서 등장한 것이
SFU, MCU
입니다.
Mesh(Signaling Server)
Peer 간의 offer, answer라는 Session 정보 signal만을 중계합니다. 따라서 처음 WebRTC가 Peer 간의 정보를 중계할 때만 서버에 부하가 발생합니다.
주로 1:1 연결에 사용됩니다.
SFU(Selective Forwarding Unit)
중앙 서버를 통해 종단 간 미디어 트래픽을 중계하는 중앙 서버 방식으로, 각 Peer 연결 할당 및 decrypt / encrypt 처리 비용 정도를 감수합니다.
영상 방송과 같은 1:M(또는 적은 N:M) 스트리밍 서비스 구조에 적합합니다.
MCU(Multi-point Control Unit)
다수의 송출 미디어를 중앙 서버에서 혼합 또는 가공하여 수신측으로 전달하는 중앙 서버 방식으로, 클라이언트와 네트워크의 부담이 현저히 들어들지만, 중앙 서버의 높은 컴퓨팅 파워가 요구됩니다.
P2P 연결 예시
결론
SFU가 더 좋다는 얘기가 많습니다.(물론 서비스에 따라 구현 방식을 정하는게 옳습니다.)
MCU는 WebRTC의 최대 장점인 실시간성을 잡아먹습니다.
MCU는 decrypt / encrypt 과정에 비용이 많이드는 단점이 있습니다.
성능 측정을 비교분석 글을 찾아보니 Janus Gateway, Mediasoup이 좋다고 나와있습니다.(SFU)
참고자료
WebRTC-Medium by Anto Christopher
WebRTC-이론-정리하기 by millo
How JavasScript works: WebRTC and the mechanis of peer to peer networking
이수현
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