C++ - IDE) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-25

📒 갈무리 - IDE (Integrated Development Environment) 📌 IDE란? - Integrated Development Environment 통합 개발 환경으로, 프로그래머가 소프트웨어 코드를 효율적으로 개발할 수 있도록 돕는 소프트웨어

2023년 5월 25일
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Unity - Unity Event) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-12

\- 코드들이 스파게티처럼 엮이지 않아 코드가 간결해진다.

2023년 5월 12일
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C# - 정규표현식) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-09

📒 갈무리 - 정규표현식 📌 정규표현식이란? - 특정한 규칙을 가진 문자열의 집합을 표현하는데 사용하는 형식 언어 - 주로 프로그래밍 언어나 텍스트 편집기 등에서 문자열의 검색과 치환을 위한 용도로 사용한다. - 입력한 문자열을 특정한 조건으로 검사해야할 때, 일반

2023년 5월 9일
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Graphics - PBR) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-07

    깊이 들어갈수록 어려운 이론들이 많기 때문에 꾸준히 공부하며 알아나가야겠다.

2023년 5월 7일
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Graphics - 포스트 프로세싱) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-06

         \- 사람이 어두운 방에 오랜시간 있으면 눈이 적응되어 서서히 시야가 밝아지면서 사물이 보이기 시작하는 것처럼 사람이 보기 좋은 밝기 수준을 유지해주는 기술

2023년 5월 6일
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Unity - Coroutine) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-04

    \- 코루틴이 종료되는 시점에 시작되는 동작이나 호출되는 함수는 코루틴에서 호출되기 때문에 어느 시점에 호출되는지 코드로 파악하기 어려울 수 있기 때문이다.

2023년 5월 4일
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C# - where) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-02

  U : 추상 클래스 또는 일반 클래스가 될 수 있고, T는 U에서 상속

2023년 5월 2일
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Unity - 이벤트 함수의 실행 순서) 복습을 위해 작성하는 글 2023-05-01

        보통 물리 엔진의 정상적인 처리를 위해서는 최소 21~22 FPS가 되어야 한다.

2023년 5월 1일
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디자인 패턴 - Observer Design Pattern) 복습을 위해 작성하는 글 2023-04-28

  \- 옵저버 패턴을 사용하는 클래스가 너무 많으면 통지가 연쇄적으로 일어나 상태 관리가 어려워지고 코드 가독성이 떨어진다.

2023년 4월 28일
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C# - 교착 상태) 복습을 위해 작성하는 글 2023-04-25

      시스템 복구는 명렬어가 실행될 때 체크포인트를 만들어 가장 최근 시점으로 돌아가는데, 작업량이 상당하여 무분별하게 사용할 수 없고 선택적으로 사용해야 한다.

2023년 4월 25일
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C# - Task) 복습을 위해 작성하는 글 2023-04-24

📒 갈무리 - Task 📌 오버헤드란? - 프로그램의 실행흐름에서 나타나는 현상중 하나로 예를 들어, 프로그램의 실행흐름 도중에 동떨어진 위치의 코드를 실행시켜야 할 때, 추가적인 시간, 메모리, 자원이 사용되는 현상 &nbsp 📌 스레드 풀이란? - 스레드를 지

2023년 4월 24일
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C# - 쓰레드) 복습을 위해 작성하는 글 2023-04-23

📒 갈무리 - 스레드(thread) 📌 스레드(thread)란? - OS가 CPU 시간을 할당하는 기본 단위 - 하나 이상의 스레드로 구성 📌 프로세스(process)란? - 실행중인 프로그램 - 스케줄링: 생성 > 준비 > 실행 > 대기 ... > 종료 - 멀티

2023년 4월 23일
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C# - List<T> Sort) 복습을 위해 작성하는 글 2023-04-22

📒 갈무리 - List Sort 📌 IComparer & Comparison Sort를 알아보기에 앞서, IComparer와 Comparison를 먼저 알아보자. VS에서 IComparer를 찾아 들어가보면, 아래와 같다. 이름을 보고 예상했듯, 인터페이스로 되어

2023년 4월 22일
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