토스ㅣSLASH 22 개발자 컨퍼런스

Yuri Lee·2022년 6월 8일
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토스ㅣSLASH 22 개발자 컨퍼런스 내용을 정리한 내용입니다.

미친 생산성을 위한 React Native

토스 글로벌

  • 1,100만 유저 보유
  • 글로벌 팀 엔지니어 총 5명
    • fronted developer 1
    • android developer 1
    • ios developer 1
    • server developer 2

문제

  • 개발자 리소스 부족

해결 방법

첫번째 방법. 앱의 모든 플로우를 웹으로 만든다면?

  • 항상 최신 기능 제공 가능, 하지만 네트워크 환경 의존성
  • 동남아는 네트워크가 불안정

두번째 방법. cross platform 프레임워크 사용?

  • FLUTTER
    • 장점 : 훌륭한 공식 라입러리 생태계, RN보다 많이 사용됨
    • 단점 : 높은 학습 비용
  • React Native
    • 장점 : Codepush 기능 사용 가능, 채용에 용이한 풍부한 개발자 풀
    • 단점 : 빈약한 공식 라이브러리 생태계

React Native 도입 과정

옵션 1. 기존 앱에 부분적으로 적용하기

  1. 기존 프로젝트에 적용 가능

  2. 1 React Native Bundle : N 진입점

  3. React Native와 Native 간의 통신

  4. Bundle을 다운로드 받아 사용

    점진적 개발 가능, 기존 모듈 활용 가능, Migration Fault 이슈로부터 자유로움

옵션 2. 완전히 새롭게 다시 작성하기

  • 시간이 더 오래 걸린다.
  • cross platform 이점

완전히 새롭게 다시 작성하기 선택!

  • 부담스러운 선택일 수도 있었지만, 조금 더 멀리 보면 훨씬 더 많은 비즈니스 로직을 플랫폼 간 공유할 수 있는 완전히 작성해나가는 방식이 추후 더 좋을 것 같다는 판단을 함.

RN 적용 후 느낀 장점

  • code push 덕분에 유저들이 앱을 업데이트할 필요가 없어졌다.
  • RN 덕분에 플랫폼별로(안드로이드/ios) 구현이 다를 경우 발생하는 팀 차원의 비효율성이 많이 개선되었다.

ios 개발자로서 RN 사용 후기

  • 빨라진 개발 속도 (how reloading)
  • 커리어 고민 (기술의 유망성, 전문성의 포기, 역량의 확장)

Front 개발자로서 RN 사용 후기

  • 저렴한 학습 비용
  • 역할의 확장
  • 더 높은 복잡성

팀 RN 사용 후기

  • 빠르게 실패와 개선 과정 반복 가능
  • 채용이 어려운 초기 스타트업에 좋다.

https://www.youtube.com/user/TOSSservice

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