고구마 계산기 만들기!-(3. 추가 기능 구현하기)

두꺼비·2022년 1월 11일
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고구마 계산기

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오늘은 고구마 계산기 다운 기능을 추가해주려 해요!

그럼 오늘도 활기차게 시작해볼게요~~😊


3. 추가 기능 구현하기

어제 만든 계산기의 형식을 좀 바꿔보았는데요,

정말 딱 필요한 버튼만 남기고 다 없애주었답니다.


그리고 계산기도, 입력한 숫자가 위에, 최종 답이 아래 나오는 형식이 아닌,

입력했던 숫자들은 아래에 뜨고, 실시간 계산 결과가 위에 뜨도록 바꿔주었어요.

오늘은 두 가지 기능을 추가해줄 거예요.

  1. 고구마 껍질이 까질 때까지 여러 번 눌러야 숫자가 입력되기

  2. 정답을 3개의 고구마 중에서 고르기




1. 고구마 껍질이 까질 때까지 여러 번 눌러야 숫자가 입력되기

위 기능을 구현하기 위해 새로운 클래스를 하나 구현해주었어요.

public class Change {

    private int clicked=0;
    private int imagenum;

    public int imagenumber(int a)  {
       switch (a) {
        case 0:
            imagenum = R.drawable.goguma1;
            break;
        case 1:
            imagenum = R.drawable.goguma2;
            break;
        case 2:
            imagenum = R.drawable.goguma3;
            break;
        case 3:
            imagenum = R.drawable.goguma4;
            break;
        case 4:
            imagenum = R.drawable.goguma5;
            break;
        }
        return imagenum;
    }

    void click() {
        clicked++;
    }

    int getClicked() {
        return clicked;
    }

    void setClicked() {
        clicked=0;
    }

}



그리고 MainActivity에 기능을 추가해주었답니다.

button2 = findViewById(R.id.button2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                bu2Ch.click();
                button2.setBackgroundResource(bu2Ch.imagenumber(bu2Ch.getClicked()));

                if(bu2Ch.getClicked()==4) {
                    button2.setOnClickListener(mClickListener);
                }
            }
        });

button2를 누를 때마다 clicked는 1씩 증가하고 그에 따라 이미지가 바뀌게 해주었어요.




2. 정답을 3개의 고구마 중에서 고르기

일단 3개의 고구마 버튼을 만들어 주고, INVISIBLE로 설정해서 기본 상태에선 보이지 않도록 설정해주었어요.

<Button
            android:id="@+id/button16"
            android:layout_width="120dp"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:background="@drawable/goguma1"
            android:visibility="invisible"
            app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
            app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            app:layout_constraintVertical_bias="0.0" />




그리고 정답이 입력될 textResult 뷰도 하나 만들어주었답니다.

최종 레이아웃 모습



MainActivity에서 =버튼을 눌렀을 때, 고구마 버튼들이 보이고, 새로 만든 textResult 뷰에 결과가 출력되도록 해주었어요. ↓

if("=".equals(input)){
                        textOutput.setText("");
                        textInput.setText("");
                        firstValue = "";
                        operator = "";
                        bu2Ch.setClicked();
                        button2.setBackgroundResource(bu2Ch.imagenumber(bu2Ch.getClicked()));
                        bu7Ch.setClicked();
                        button7.setBackgroundResource(bu7Ch.imagenumber(bu7Ch.getClicked()));

                        button16.setVisibility(View.VISIBLE);
                        button17.setVisibility(View.VISIBLE);
                        button18.setVisibility(View.VISIBLE);

                        textResult.setText(String.valueOf(result));

                        button16.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                button16.setBackgroundResource(R.drawable.goguma6);
                            }
                        });
                        button17.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                button17.setVisibility(View.INVISIBLE);
                            }
                        });
                        button18.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                            @Override
                            public void onClick(View v) {
                                button18.setBackgroundResource(R.drawable.goguma6);
                            }
                        });
                        return;
                    }

그리고 각 고구마 버튼을 누르면 이미지가 바뀌도록 해주었어요.

(C 버튼과, 새로 숫자를 입력할 시 생긴 고구마 버튼들이 사라지게도 설정해주었어요.)




최종모습





다음에 수정한다면, 정답이 3가지 고구마 중에 랜덤으로 숨겨지도록 만들어 볼게요!


지금까지 안드로이드 개발자(가 되고싶은)의 애플리케이션 만들기 첫 번째 작품을 봐주셔서 감사합니다~~

이걸 보는 여러분 모두 복받으실 거예요🤣

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