학습목표
- 객체 지향 프로그래밍 언어, Object Oriented Programming(OOP) 학습
- OOP는 프로그래밍 언어를 배우는 데 있어 매우 중요한 개념으로, 파이썬 자체도 OOP 형태로 구성되어 있기도 하지만, 파이썬 나오기 전에 대세 언어들이였던 자바, C++, C# 같은 언어들이 모두 OOP 기반의 언어들이다.
- OOP를 배우는 것은 이전에 if 문이나 loop문을 배우듯이 프로그래밍 언어를 배우는 데 있어 가장 기본적인 개념
1. 객체지향 프로그래밍 개요
객체
: 실생활에서 일종의 물건으로 속성(Attribute)와 행동(Action)을 가짐
파이썬
: 지향 프로그램 언어
- Object-Oriented Programming, OOP
- OOP는 이러한 객체 개념을 프로그램으로 표현하며, 속성은 변수(variable), 행동은 함수(method)로 표현
- 인공지능 축구 프로그램을 작성한다고 가정
- 객체 종류: 팀, 선수, 심판, 공
- Action
선수 : 공을 차다, 패스하다.
심판 : 휘슬을 불다, 경고를 주다.
- Attribute
선수 : 선수 이름, 포지션, 소속팀
팀 : 팀 이름, 팀 연고지, 팀소속 선수
- OOP는 설계도에 해당하는 클래스(class)와 실제 구현체인 인스턴스(instance) 로 나눔

- OOP는 설계도에 해당하는 클래스(class)와 실제 구현체인 인스턴스(instance) 로 나눔

2. Objects in Python
2-1. class 구현하기
class SoccerPlayer(object):
def__init__(self, name, position, back_number):
self.name = name
self.position = position
self.back_number = back_number
def change_back_number(self, new_number):
print("선수의 등번호를 변경합니다 : From %d to %d" % (self.back_number, new_number))
self.back_number = new_number
2-2. class 선언하기

2-3. Python naming rule
- 변수와 Class명 함수명은 짓는 방식이 존재
snake_case
: 띄어쓰기 부분에 “_” 를 추가 → 뱀 처럼 늘여쓰기, 파이썬 함수/변수명에 사용
CamelCase
: 띄어쓰기 부분에 대문자, 낙타의 등 모양, 파이썬 Class명에 사용
2-4. Attribute 추가하기
- Attribute 추가는
__init__
, self
와 함께! init은 객체 초기화 예약 함수
class SoccerPlayer(object):
def__init__(self, name, position, back_number):
self.name = name
self.position = position
self.back_number = back_number
2-5. 파이썬에서 __ 의미
__
는 특수한 예약 함수나 변수 그리고 함수명 변경(맨글링)으로 사용
예) main , add , str , eq
class SoccerPlayer(object):
def__str__(self):
return "Hello, My name is %s. I play in %s in center " % \
(self.name, self.position)
jinhyun = SoccerPlayer("Jinhyun", "MF", 10)
print(jinhyun)
2-6. method 구현하기
- method(Action) 추가는 기존 함수와 같으나, 반드시 self를 추가해야만 class 함수로 인정됨
class SoccerPlayer(object):
def change_back_number(self, new_number):
print("선수의 등번호를 변경합니다 :
From %d to %d" % \
(self.back_number, new_number))
self.back_number = new_number
2-7. objects(instance) 사용하기
- Object 이름 선언과 함께 초기값 입력하기

2-8. Class 구현하기 in Python
class SoccerPlayer(object):
def__init__(self, name, position, back_number):
self.name = name
self.position = position
self.back_number = back_number
def change_back_number(self, new_number):
print("선수의 등번호를 변경합니다 : From %d to %d" % (self.back_number, new_number))
self.back_number = new_number
jinhyun = SoccerPlayer("Jinhyun", "MF", 10)
print("현재 선수의 등번호는 :", jinhyun.back_number)
jinhyun.change_back_number(5)
print("현재 선수의 등번호는 :", jinhyun.back_number)
3. 구현 가능한 OOP 만들기 - 노트북
- Note를 정리하는 프로그램
- 사용자는 Note에 뭔가를 적을 수 있다.
- Note에는 Content가 있고, 내용을 제거할 수 있다.
- 두 개의 노트북을 합쳐 하나로 만들 수 있다.
- Note는 Notebook에 삽입된다.
- Notebook은 Note가 삽일 될 때 페이지를 생성하며, 최고 300페이지까지 저장 가능하다
- 300 페이지가 넘으면 더 이상 노트를 삽입하지 못한다.
3-1. Class scheme

3-2. Note class
- content write_content remove_all
class Note(object):
def__init__(self, content = None):
self.content = content
def write_content(self, content):
self.content = content
def remove_all(self):
self.content = ""
def__add__(self, other):
return self.content + other.content
def__str__(self):
return self.content
3-3. NoteBook class
class NoteBook(object):
def__init__(self, title):
self.title = title
self.page_number = 1
self.notes = {}
def add_note(self, note, page = 0):
if self.page_number < 300:
if page == 0:
self.notes[self.page_number] = note
self.page_number += 1
else:
self.notes = {page : note}
self.page_number += 1
else:
print("Page가 모두 채워졌습니다.")
def remove_note(self, page_number):
if page_number in self.notes.keys():
return self.notes.pop(page_number)
else:
print("해당 페이지는 존재하지 않습니다")
def get_number_of_pages(self):
return len(self.notes.keys())
4. OOP characteristics
- 객체지향 언어의 특징 → 실제 세상을 모델링
Inheritance
: 상속
Polymorphism
: 다형성
Visibility
: 가시성
4-1. Inheritance
- 부모클래스로 부터 속성과 method를 물려받을 자식 클래스를 생성하는 것

4-2. Inheritance example
class Person(object):
def __init__(self, name, age, gender):
self.name = name
self.age = age
self.gender = gender
def about_me(self):
print("저의 이름은 ", self.name, "이구요, 제 나이는 ", str(self.age), "살 입니다.")
class Employee(Person):
def__init__(self, name, age, gender, salary, hire_date):
super().__init__(name, age, gender)
self.salary = salary
self.hire_date = hire_date
def do_work(self):
print("열심히 일을 합니다.")
def about_me(self):
super().about_me()
print("제 급여는 ", self.salary, "원 이구요, 제 입사일은 ", self.hire_date, " 입니다.")
4-3. Polymorphism
- 같은 이름 메소드의 내부 로직을 다르게 작성
- Dynamic Typing 특성으로 인해 파이썬에서는 같은 부모클래스의 상속에서 주로 발생함
- 중요한 OOP의 개념 (그러나 너무 깊이 알 필요 X)

class Animal:
def__init__(self, name):
self.name = name
def talk(self):
raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method")
class Cat(Animal):
def talk(self):
return 'Meow!'
class Dog(Animal):
def talk(self):
return 'Woof! Woof!'
animals = [Cat('Missy'), Cat('Mr. Mistoffelees'), Dog('Lassie')]
for animal in animals:
print(animal.name + ': ' + animal.talk())
4-4. Visibility
- 객체의 정보를 볼 수 있는 레벨을 조절하는 것으로, 누구나 객체 안에 모든 변수를 볼 필요가 없음
- 객체를 사용하는 사용자가 임의로 정보 수정
- 필요 없는 정보에는 접근 할 필요가 없음
- 만약 제품으로 판매한다면? → 소스의 보호 목적
- Product 객체를 Inventory 객체에 추가
- Inventory에는 오직 Product 객체만 들어감
- Inventory에 Product가 몇 개인지 확인이 필요
- Inventory에 Product items는 직접 접근이 불가
class Product(object):
pass
class Inventory(object):
def__init__(self):
self.__items = []
def add_new_item(self, product):
if type(product) == Product:
self.__items.append(product)
print("new item added")
else:
raise ValueError("Invalid Item")
def get_number_of_items(self):
return len(self.__items)
my_inventory = Inventory()
my_inventory.add_new_item(Product())
my_inventory.add_new_item(Product())
print(my_inventory.get_number_of_items())
print(my_inventory.__items)
my_inventory.add_new_item(object)
- Product 객체를 Inventory 객체에 추가
- Inventory에는 오직 Product 객체만 들어감
- Inventory에 Product가 몇 개인지 확인이 필요
- Inventory에 Product items 접근 허용
class Inventory(object):
def__init__(self):
self.__items = []
@property
def items(self):
return self.__items
my_inventory = Inventory()
my_inventory.add_new_item(Product())
my_inventory.add_new_item(Product())
print(my_inventory.get_number_of_items())
items = my_inventory.items
items.append(Product())
print(my_inventory.get_number_of_items())
4-5. Encapsulation
- 캡슐화 또는 정보 은닉 (Information Hiding)
- Class를 설계할 때, 클래스 간 간섭/정보공유의 최소화
- 심판 클래스가 축구선수 클래스 가족 정보를 알아야 하나?
- 캡슐을 던지듯, 인터페이스만 알아서 써야 함
4-6. decorate
class Student:
def__init__(self, name, marks):
self.name = name
self.marks = marks
@property
def gotmarks(self):
return self.name + ' obtained ' + self.marks + ' marks'
4-7. First-class objects
- 일등함수 또는 일급 객체
- 변수나 데이터 구조에 할당이 가능한 객체
- 파라미터로 전달이 가능 + 리턴 값으로 사용 (파이썬의 함수는 일급함수)
def square(x):
return x * x
f = square
f(5)
def square(x):
return x * x
def cube(x):
return x*x*x
def formula(method, argument_list):
return [method(value) for value in argument_list]
4-8. Inner function
def print_msg(msg):
def printer():
print(msg)
printer()
print_msg("Hello, Python")
closures
: inner function을 return값으로 반환
def print_msg(msg):
def printer():
print(msg)
return printer
another = print_msg("Hello, Python")
another()
def tag_func(tag, text):
text = text
tag = tag
def inner_func():
return '<{0}>{1}<{0}>'.format(tag, text)
return inner_func
h1_func = tag_func('title', "This is Python Class")
p_func = tag_func('p', "Data Academy")
4-9. decorator function
def star(func):
def inner(*args, **kwargs):
print("*" * 30)
func(*args, **kwargs)
print("*" * 30)
return inner
@star
def printer(msg):
print(msg)
printer("Hello")
def star(func):
def inner(*args, **kwargs):
print("*" * 30)
func(*args, **kwargs)
print("*" * 30)
return inner
def percent(func):
def inner(*args, **kwargs):
print("%" * 30)
func(*args, **kwargs)
print("%" * 30)
return inner
def generate_power(exponent):
def wrapper(f):
def inner(*args):
result = f(*args)
return exponent**result
return inner
return wrapper
@generate_power(2)
def raise_two(n):
return n**2