객체 지향 설계와 스프링

yanju·2024년 8월 5일
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  • 해당 게시물은 인프런 - "스프링 핵심 원리 - 기본편" 강의를 참고하여 작성한 글 입니다
  • 유료강의이므로 자세한 내용은 없고, 간단한 설명 위주로 정리했습니다
    강의 링크

스프링 프레임워크

  • 핵심 기술: 스프링 DI 컨테이너, AOP, 이벤트, 기타
  • 웹 기술: 스프링 MVC, 스프링 WebFlux
  • 데이터 접근 기술: 트랜잭션, JDBC, ORM 지원, XML 지원
  • 기술 통합: 캐시, 이메일, 원격접근, 스케줄링
  • 테스트: 스프링 기반 테스트 지원
  • 코틀린, 그루비
  • 스프링 부트를 통해서 스프링 프레임워크의 기술들을 편리하게 사용한다

스프링 부트

스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원한다

단독으로 실행할 수 있는 스프링 애플리케이션을 쉽게 생성해준다

Tomcat 같은 웹 서버를 내장해서 별도 웹 서버를 설치하지 않아도 된다

손쉬운 빌드 구성을 위해 starter 종속성을 제공한다

스프링과 외부 라이브러리를 자동 구성한다

메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능을 제공한다

관례에 의해 간결한 설정을 한다

스프링의 핵심

스프링은 자바 언어 기반의 프레임워크다

자바 언어의 가장 큰 특징은 객체 지향 언어라는 것이다

스프링은 객체 지향 언어가 가진 강력한 특징을 살려내는 프레임워크다

스프링은 좋은 객체 지향 애플리케이션을 개발할 수 있게 도와주는 프레임워크다

객체 지향 특징

  • 추상화
  • 캡슐화
  • 상속
  • 다형성

다형성

다형성을 실세계로 비유할 때 역할과 구현으로 세상을 구분해서 생각한다

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역할과 구현으로 구분하면 단순해지고, 유연해지며 변경도 편리해진다

운전자 역할은 자동차 인터페이스만 알면 된다

운전자 역할은 자동차 인터페이스의 내부 구조를 몰라도 된다

운전자 역할은 자동차 인터페이스의 내부 구조가 변경되어도 영향을 받지 않는다

운전자 역할은 자동차 인터페이스의 구현체 자체를 변경해도 영향을 받지 않는다

역할과 구현 분리

자바 언어의 다형성을 활용해 역할과 구현을 분리한다

  • 역할 = 인터페이스
  • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스

객체를 설계할 때 역할과 구현을 명확히 분리한다

객체 설계시 인터페이스를 먼저 부여하고, 그 역할을 수행하는 구현 객체를 만든다

자바 언어의 다형성

오버라이딩을 통해 자바에서 다형성을 구현한다

다형성으로 인터페이스를 구현한 객체를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다

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다형성의 본질

인터페이스를 구현한 객체 인스턴스를 실행 시점에 유연하게 변경할 수 있다

클라이언트를 변경하지 않고 서버의 구현 기능을 유연하게 변경할 수 있다

스프링과 객체 지향

스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 도와준다

IoC, DI는 다형성을 활용해 역할과 구현을 편리하게 다룰 수 있도록 지원한다

SOLID

  • SRP(single responsibility principle): 단일 책임 원칙
  • OCP(open/closed principle): 개방-폐쇄 원칙
  • LSP(liskov substitution principle): 리스코프 치환 원칙
  • ISP(interface segregation principle): 인터페이스 분리 원칙
  • DIP(dependency inversion principle): 의존관계 역전 원칙

SRP 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다

하나의 책임은 모호하다 문맥과 상황에 따라 다르다

변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다

OCP 개방-폐쇄 원칙

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다

다형성을 활용해 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현한다

public class Memberservice {
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}

여기서 MemberRepository 인터페이스를 구현한 새로운 클래스 JdbcmemberRepository를 만든다

public class Memberservice {
    // private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
    private MemberRepository memberRepository = new JdbcMemberRepository();
}

LSP 리스코프 치환 원칙

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다

단순히 컴파일에 성공을 넘어서 기능을 똑바로 구현해야 한다

자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가도록 구현해야 한다

뒤로 가도록 구현하면 LSP를 위반한다

ISP 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다

자동차 인터페이스의 자동차 관련 기능과 정비 관련 기능이 있으면 각각 인터페이스로 분리한다

  • 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리

분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다

DIP 의존관계 역전 원칙

추상화에 의존해야하고 구체화에 의존하면 안된다

의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법이다

구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 의미다

하지만 앞에서 봤던 OCP 예제에서 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다

public class Memberservice {
    private MemberRepository memberRepository = new MemoryMemberRepository();
}

이는 DIP를 위반한다

따라서 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다

객체 지향 설계와 스프링

스프링은 다음 기술로 다형성 + OCP, DIP를 가능하게 지원한다

  • DI(Dependency Injection): 의존관계, 의존성 주입
  • DI 컨테이너 제공

이들을 활용하면 클라이언크 코드의 변경 없이 기능을 확장할 수 있다

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