네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.
다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.
1478 → "one4seveneight"
234567 → "23four5six7"
10203 → "1zerotwozero3"
이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.
function solution(s) {
const nums=['zero','one','two','three','four','five',
'six','seven','eight','nine']
if(typeof s ==='number'){
return parseInt(s)
}else{
for(let i=0;i<nums.length;i++){
let regex = new RegExp(nums[i], "g");
if (s.includes(nums[i])) {
s = s.replace(regex, i);
}
}
return parseInt(s);
}
}
solution("two2two")
==> 영어로된 숫자가 연속될경우를 위해
let regex = new RegExp(nums[i], "g"); 를 해줌.
RegExp 객체를 생성할 때 두 번째 인자 "g"는 전역 검색
전역 검색이란, 문자열 내에서 패턴과 일치하는 모든 부분을 찾는 것.
만약 "g" 플래그 없이 RegExp 객체를 생성하고 replace() 메소드를 사용한다면, 첫 번째로 발견된 패턴만 대체되고 나머지는 그대로 남아 있게 됩니다.
function solution(s) {
let numbers = ["zero", "one", "two", "three", "four", "five",
"six", "seven", "eight", "nine"];
var answer = s;
for(let i=0; i< numbers.length; i++) {
let arr = answer.split(numbers[i]);
answer = arr.join(i);
}
return Number(answer);
}
위에 같은 원리로 풀음
쉼표가 join의 인자라고 생각하면됨