기억력 게임

김서영·2022년 8월 25일
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from asyncio.format_helpers import _format_callback_source
from cProfile import run
from random import shuffle
from tkinter.tix import COLUMN
import pygame
from random import *

#레벨에 맞게 설정

def setup(level):
    # 얼마동안 숫자를 보여줄지?
    global display_time
    display_time = 5 - (level // 3)
    display_time = max(display_time, 1)
``` # 1초 미만이면 1초로 처리
    
    # 얼마나 많은 숫자를 보여줄 것인가?
    ```
    number_count = (level // 3) + 5
    number_count = min(number_count, 20)
``` # 만약 20을 초과하면 20으로 처리
    
    # 실제 화면에 grid 형태로 숫자를 랜덤으로 배치
    ```
    shuffle_grid(number_count)

#숫자 섞기 (이 프로젝트에서 제일 중요!)

def shuffle_grid(number_count):
    rows = 5
    columns = 9
```
cell_size = 130
#각 grid cell 별 가로, 세로 크기
```
button_size = 110 
# grid cell 내에 실제로 그려질 버튼 크기
```
screen_left_margin = 55
# 전체 스크린 왼쪽 여백
```
screen_top_margin = 20
# 전체 스크린 위쪽 여백

# [[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
# [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
```
grid = [[0 for col in range(columns)] for row in range(rows)] # 5 X 9
    
    ```
    number = 1
    # 시작 숫자를 1부터 number_count 까지, 만약 5라면 5까지 숫자를 랜덤으로 배치
    ```
    while number <= number_count:
        row_idx = randrange(0, rows)
    # 0, 1, 2, 3, 4 중에서 랜덤으로 뽑기
        ```
    col_idx = randrange(0, columns) 
    # 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 중에서 랜덤으로 뽑기
        
        ```
    if grid[row_idx][col_idx] == 0:
            grid[row_idx][col_idx] = number
    # 숫자 지정
           ```
    number += 1

#현재 grid cell 위치 기준으로 x, y 위치를 구함

        ```
center_x = screen_left_margin + (col_idx * cell_size) + (cell_size / 2)
center_y = screen_top_margin + (row_idx * cell_size) + (cell_size / 2)

#숫자 버튼 만들기

    button = pygame.Rect(0, 0, button_size, button_size)
    button.center = (center_x, center_y)
            
    number_buttons.append(button)
```

# 배치된 랜덤 숫자 확인
    print(grid)
    
# 시작 화면 보여주기
```
def display_start_screen():
    pygame.draw.circle(screen, WHITE, start_button.center, 60, 5)
    # 흰색으로 동그라미를 그리는데 중심좌표는 start_button 의 중심좌표를 따라가고,
    # 반지름은 60, 선 두께는 5
```
    
    ```
    msg = game_font.render(f"{curr_level}", True, WHITE)
    msg_rect = msg.get_rect(center = start_button.center)
    screen.blit(msg, msg_rect)
```
    
```
# 게임 화면 보여주기
def display_game_screen():
    global hidden
    
    if not hidden:
        elapsed_time = (pygame.time.get_ticks() - start_ticks) / 1000 # ms -> sec
        if elapsed_time > display_time:
            hidden = True
    
    for idx, rect in enumerate(number_buttons, start = 1):
        if hidden: # 숨김 처리
            # 버튼 사각형 그리기
            pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect)
        else:
            # 실제 숫자 텍스트
            cell_text = game_font.render(str(idx), True, WHITE)
            text_rect = cell_text.get_rect(center = rect.center)
            screen.blit(cell_text, text_rect)

# pos에 해당하는 버튼 확인    
def check_buttons(pos):
    global start, start_ticks
    
    if start: # 게임이 시작됐으면?
        check_number_buttons(pos)
    elif start_button.collidepoint(pos):
        start = True
        start_ticks = pygame.time.get_ticks() # 타이머 시작 (현재 시간을 저장)

def check_number_buttons(pos):
    global start, hidden, curr_level
    
    for button in number_buttons:
        if button.collidepoint(pos):
            if button == number_buttons[0]: # 올바른 숫자 클릭
                print("Correct")
                del number_buttons[0]
                if not hidden:
                    hidden = True # 숫자 숨김 처리
            else: # 잘못된 숫자 클릭
                game_over()
            break
    
    # 모든 숫자를 다 맞혔다면? 레벨을 높여서 다시 시작 화면으로 감    
    if len(number_buttons) == 0:
        start = False
        hidden = False
        curr_level +=1
        setup(curr_level)
        
# 게임 종료 처리, 메시지도 보여줌
def game_over():
    global running
    running = False
    
    msg = game_font.render(f"Your level is {curr_level}", True, WHITE)
    msg_rect = msg.get_rect(center = (screen_width /2, screen_height / 2))
    
    screen.fill(BLACK)
    screen.blit(msg, msg_rect)
        

# 초기화
pygame.init()
screen_width = 1280 # 가로 크기
screen_height = 720 # 세로 크기
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("Memory Game")
game_font = pygame.font.Font(None, 120) # 폰트 정의

# 시작 버튼
start_button = pygame.Rect(0, 0, 120, 120)
start_button.center = (120, screen_height - 120)

# 색깔
BLACK = (0, 0, 0) #RGB
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (50, 50, 50)

number_buttons = [] # 실제로 플레이어가 눌러야 하는 버튼들
curr_level = 1 # 현재 레벨
display_time = None # 숫자를 보여주는 시간
start_ticks = None # 시간 계산 (현재 시간 정보를 저장)

# 게임 시작 여부
start = False
# 숫자 숨김 여부 (사용자가 1을 클릭했거나, 보여주는 시간이 초과되었을 때)
hidden = False

# 게임 시작 전에 게임 설정 함수 수행
setup(curr_level)

# 게임 루프
running = True # 게임이 실행중인가?
while running:
    click_pos = None
    
    # 이벤트 루프
    for event in pygame.event.get(): # 어떤 이벤트가 발생 하였는가?
        if event.type == pygame.QUIT: # 창이 닫히는 이벤트인가?
            running = False # 게임이 실행중이 아님
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 사용자가 마우스를 클릭했을 때
            click_pos = pygame.mouse.get_pos()
            print(click_pos)
            
    # 화면 전체를 까맣게 칠하기
    screen.fill(BLACK)
    
    
    if start:
        display_game_screen() # 게임 화면 표시
    else: 
        display_start_screen() # 시작 화면 표시
    
    # 사용자가 클릭한 좌표값이 있다면(어딘가 클릭했다면)
    if click_pos:
        check_buttons(click_pos)
    
    #화면 업데이트
    pygame.display.update()        

# 5초 정도 보여줌
pygame.time.delay(5000)

# 게임 종료
pygame.quit() 
```
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