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언리얼 엔진 매니아입니다.
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Stellaris Expansion Traditions Mod

스텔라리스 전통 슬롯을 8개로 확장한 모드

2023년 5월 10일
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연결리스트

연결리스트 정리

2023년 4월 9일
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Hack & Slash RPG Game

RPG 게임 포트폴리오

2023년 4월 4일
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View Space (뷰 스페이스)

위의 이미지에서는 보는 방향(뷰)에 따라서 물체가 회전됨을 표현하고 있습니다.이는 뷰가 변동된다는 의미는, 객체들의 위치를 옮겨서 회전되는 것처럼보이도록 만든다는 의미를 내포하고 있습니다.= 뷰 스페이스가 바뀌면 월드 스페이스의 객체도 맞게 변환해준다.

2022년 6월 9일
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디자인 패턴 - IV

상태 패턴

2022년 1월 16일
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디자인 패턴 - II

명령 패턴

2022년 1월 13일
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디자인 패턴 - I

싱글톤 패턴에 대해 알아봅시다.

2021년 12월 8일
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디자인 패턴 - III

팩토리 패턴

2021년 12월 6일
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디자인 패턴 V - SOLID

디자인 패턴의 SOLID 원칙에 대해 알아봅시다.

2021년 11월 27일
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[UE4] TSubClassof에 대하여

TSubclassof와 블루프린트를 연동해봅시다.

2021년 8월 15일
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[UE4] 기본 공격(평타) 코드 리펙토링 리뷰

기존 클래스의 많은 영역을 차지하던 기본 공격 코드를 새로운 클래스로 이전하였습니다.

2021년 6월 28일
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Playload - 페이로드

페이로드는 데이터 그 자체를 뜻한다.

2021년 4월 4일
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[UE4] 델리게이트 소개

언리얼엔진4 델리게이트 간편 설정법

2021년 4월 4일
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버퍼와 캐시의 차이점

버퍼와 캐시의 차이점에 대해 알아봅시다.

2021년 3월 19일
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Statement

Statement란?

2021년 3월 17일
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컴퓨터 구조 MIPS 파이프라인

MIPS 파이프라인의 스테이지와 해저드별 솔루션에 대해 알아봅시다.

2021년 3월 17일
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캐시 메모리 (Cache Memory)

캐시 메모리에 대해 간략히 정리해봅시다.

2021년 3월 12일
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가상 메모리 (Virtual Memory)

가상 메모리의 개념에 대해 정리해봅시다.

2021년 3월 8일
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Thread Control Block

Thread Control Block(TCB)

2021년 3월 8일
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TCP/IP Updated five-layers

TCP/IP 5계층에 대해 알아봅시다.

2021년 3월 7일
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