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HIG 문서 공부하기 - App icons(1)

아름다운 앱 아이콘은 모든 애플 플랫폼에서 사용자 경험의 중요한 부분이며, 모든 앱과 게임은 반드시 하나의 아이콘을 가져야 합니다. 각 플랫폼에서 앱 아이콘을 위해 다소 다른 스타일을 정의하므로, 강력한 시각적 일관성과 메시지를 유지하면서 다양한 모양과 세부 수준에 적

2023년 6월 9일
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(5)

객체들을 구별하거나 중요한 정보를 전달하는 데 색상에만 의존하지 마세요. 만약 색상을 정보 전달에 사용한다면, 모든 사람이 인식할 수 있도록 텍스트 라벨이나 글리프 모양을 제공해야 합니다.시스템 색상을 텍스트에 선호하세요. 텍스트에서 시스템 색상을 사용하면, 색상 반전

2023년 6월 9일
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(4)

iOS, iPadOS, tvOS 및 watchOS에서 Dynamic Type을 사용하고 앱 레이아웃이 모든 글꼴 크기에 적응하는지 확인하세요. Dynamic Type은 사람들이 자신에게 적합한 글꼴 크기를 선택할 수 있도록 합니다. 디자인이 크기 조정이 가능하며 모든

2023년 6월 9일
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OKR에 대해 알아보자

OKR은 ‘Objectives and Key Results’의 약자로, 조직의 목표와 그 목표를 달성하는 데 필요한 단계의 역할을 하는 결과물을 의미합니다. 목표는 달성하고자 하는 대상이고, 핵심 결과는 목표를 달성하기 위해 해야 하는 일이죠.OKR은 간단하면서도 거의

2023년 6월 9일
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KPI에 대해 알아보자

KPI는 Key Performance Indicator의 약자입니다. 우리 말로 옮기면 ‘핵심성과지표’가 되지요.‘성과 지표’는 개인 또는 조직의 성과를 객관적으로 평가하는 기준, 척도로 정의됩니다. 그 중에서도 특히 목표 달성에 결정적인 역할을 하므로 중요하게 관리해

2023년 6월 9일
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(3)

Accessibility보이스 오버는 화면을 볼 수 없을 때 정보를 얻고 탐색하는 데 도움이 되는 오디오 설명을 제공합니다.의미 있는 모든 이미지에 대한 대체 설명을 제공하십시오. 콘텐츠에 의미 있는 이미지를 설명하지 않으면 VoiceOver 사용자가 앱을 완전히 체험

2023년 6월 7일
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(2)

accessibility보이스오버와 같은 보조 기술 및 디스플레이 적응과 같은 접근성 기능은 사람들이 기기와 상호 작용할 수 있는 방법을 확장합니다. 이러한 기술과 기능이 시스템 제공 상호 작용과 통합되기 때문에 앱에서 시스템 상호 작용을 올바르게 지원하는 것이 중요합

2023년 6월 7일
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HIG 문서 공부하기 - Accessibility(1)

접근성을 지원하는 앱이나 게임은 디자인 상에서 접근성 개인화를 지원하며, 능력이나 기기 사용 방식에 관계없이 모든 사용자에게 훌륭한 사용자 경험을 제공합니다.약 7명 중 1명은 세상과 자신의 기기와 상호작용하는 방식에 영향을 미치는 장애가 있습니다. 사람들은 어떤 연령

2023년 6월 7일
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HIG 문서 공부하기 - Design for iOS

HIG 문서를 공부하며 만든 번역본을 함께 공유하고자 합니다.사람들은 아이폰을 이용해서 연결 유지, 게임, 미디어 시청, 업무 처리, 개인 데이터 추적 등을 언제 어디서나 할 수 있습니다.iOS용 앱이나 게임을 디자인하기 시작할 때, iOS 경험을 구별하는 다음 기본적

2023년 6월 7일
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HIG 문서에 대한 이해 - (2)

HIG는 애플 기기에서 사용되는 앱 디자인에 대한 공식 가이드라인입니다. 디자이너도, PM도 아닌 iOS 개발자가 왜 HIG에 대해 이해를 해야할까요?iOS 개발자가 애플의 Human Interface Guidelines (HIG) 문서를 공부해야 하는 이유는 다음과

2023년 2월 19일
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HIG 문서에 대한 이해 - (1)

iOS 개발자 채용 정보에 보면 기업들의 우대사항 중에서 자주 볼 수 있는것이 있습니다.바로 ‘HIG에 대한 이해’ 입니다. HIG는 무엇이고, 우리는 어떻게 공부하고, 프로젝트에 적용해야 하는지 알아보고자 합니다.애플의 Human Interface Guidelines

2023년 2월 18일
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SwiftUI는 아직 안되지만 UIKit으로 할 수 있는 것들

dSwiftUI는 iOS 및 macOS 애플리케이션을 구축하기 위한 새로운 사용자 인터페이스 프레임워크입니다. WWDC 2019에서 소개된 이후 개발 커뮤니티에서 많은 화제를 불러일으켰고 많은 개발자가 SwiftUI를 활용해 앱 개발을 더 쉽고 효율적으로 만들 수 있음

2023년 2월 18일
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SK TECH SUMMIT 후기!

d2022년 11월 8일부터 9일까지 열린 SK TECH SUMMIT에 참여하고 왔습니다. 코로나로 인해 비대면 행사로 진행하다가 3년만에 대면으로 바뀐 SK TECH SUMMIT은 서울 워커힐 호텔에서 진행이 되었습니다!저는 이번에 SKT DEVOCEAN YOUNG

2022년 11월 17일
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Go 스터디(with 큐시즘 개발팀) - 5주차

예제를 통해서 for문의 동작을 살펴보겠다.0부터 9까지의 숫자를 for문 이용해 출력한다.1초마다 한 번씩 1씩 증가하는 숫자를 무한히 출력하는 예문을 하나 살펴보자.continue와 break는 반복문을 제어하는 키워드이다. continue는 이후 코드 블록을 수행

2022년 10월 11일
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스프링 스터디 (with 큐시즘 개발팀) - 5주차

일단 Rest의 정의를 알아보자.“Representational State Transfer”의 약자로, 자원을 이름으로 구분하여 해당 자원의 상태를 주고 받는 모든 것을 의미한다. 즉, 자원(resource)의 표현(representation)에 의한 상태 전달이다.자

2022년 10월 11일
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SKT DEVOCEAN 미니 밋업 후기

ㄴ2022년 10월 1일 SKT DEVOCEAN 마스터님들이 우리 YOUNG들을 위해 밋업을 준비해주셨다. 위 3개의 주제를 가지고 진행을 해주셨다.김한성 마스터님은 학부생때 스타트업 회사에 들어가서 지금 SKT라는 대기업에 입사까지의 스토리를 소개시켜주셨다. 가장 관

2022년 10월 10일
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객체지향의 사실과 오해 Study - (7)

코드와 모델을 밀접하게 연고나시키는 것은 코드에 의미를 부여하고 모델을 적절하게 한다. -에릭 에반스(Eric Evans)- 마틴 파울러는 객체지향 설계 안에 존재하는 세 가지 상호 연관된 관점에 관해 설명한다. 파울러는 세 가지 관점을 각각 개념 관점, 명세 관점

2022년 10월 5일
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Go 스터디(with 큐시즘 개발팀) - 4주차

상수는 변하지 않는 값을 말한다. 변수는 대입문을 통해서 값을 수시로 바꿀 수 있지만 상수는 초기화된 값이 변하지 않는다. 정수, 실수, 문자열 등 기본 타입값들만 상수로 선언될 수 잇다. Go 언어에서 상수로 사용될 수 있는 타입은 다음과 같다.불리언정수복소수룬(ru

2022년 10월 3일
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스프링 스터디(with 큐시즘 개발팀) - 4주차

Spring Study 1. 프로세스와 스레드는 각각 무엇이고, 둘의 차이는 무엇인가 먼저 프로세스와 스레드를 알아보기 전에 프로그램 이라는 개념에 대해 알아야 한다. 프로그램 프로그램이란, 파일이 저장 장치에 저장되어 있지만 메모리에는 올라가지 않은 정적인 상

2022년 10월 3일
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개인 프로젝트 코드 리뷰

이 파일은 Dto 파일이다. Dto 패키지는 스프링 부트에서 무슨 역할을 할까?DTO는 Data Transfer Object로 계층간 데이터 교환을 위해 Data를 변형하여 사용하는 객체이다.DTO의 특징이 있다면, 로직을 가지고 있지 않고 순수하게 getter/set

2022년 9월 28일
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