profile
개발관련 정리하고 기록하는 블로그 🦦
post-thumbnail

[Flutter] List.generate

List를 생성하며 index마다 값을 줄 수 있다.

2023년 2월 26일
·
0개의 댓글
·

[Flutter] Animation Controller, AnimatedBuilder

애니메이션 위젯은 기본적으로 정해진 애니메이션을 제공해준다.(AnimatedOpacity 같은)하지만 위젯 크기나 움직이는 애니메이션을 넣으려면 커스텀 애니메이션을 사용해야 한다.그러기 위해 Animation Controller가 필요하다.아래 예제는 기존 위젯이 아닌

2023년 2월 21일
·
0개의 댓글
·

[Flutter] final과 const의 차이점 및 예제

1. final과 const에 대해서 알아보자 2. 이해하기 전 컴파일타임(Compile-Time)과 런타임(Runtime)을 알아보자 3. static 키워드를 알아보자

2023년 2월 1일
·
0개의 댓글
·

[Flutter] Class Constructor Parameters(named, optional, default)

parameter와 argument 정리파라미터를 중괄호({})로 감싸면 named parameter가 되어 이름으로 파라미터를 전달할 수 있다.named parameter를 사용하기 위해서는 parameter는 중괄호({})를 사용하며 required(필수)을 인자

2022년 12월 1일
·
0개의 댓글
·
post-thumbnail

[Flutter] 이해와 문서

Flutter docs(offical document)Widget catalog카테고리별 위젯을 묶어놓은 도큐먼트the samples gallery(https://flutter.github.io/samples/A curated list of Flutter sa

2022년 11월 21일
·
0개의 댓글
·

[Flutter/Dart] Functional Programming(함수형 프로그래밍)

Useful List method (유용한 리스트 메소드 정리)

2022년 11월 10일
·
0개의 댓글
·

[Flutter/Dart] 함수(function)

Parameter? Argument?Parameter(매개변수)는 함수 혹은 메서드 정의에서 나열되는 변수 명입니다. 반면 Argument(전달, 인자값)는 함수 혹은 메서드를 호출할 때, 전달 혹은 입력되는 실제 값입니다.Argument의 실체는 변수이고 Argume

2022년 10월 29일
·
0개의 댓글
·

[Flutter/Dart] Statement

if/else, for/while, switch 등등 Statement 정리.반복적인 작업을 사용할때 유용함.를 아래와 같이 표현할 수 있다.

2022년 10월 27일
·
0개의 댓글
·

[Flutter/Dart] 변수, 상수

변수, 상수타입들 정리

2022년 10월 25일
·
0개의 댓글
·

이벤트 함수의 실행 순서(Awake, Start, Update, LateUpdate)

유니티 스크립팅시, 미리 정의된 순서대로 실행되는 이벤트 함수가 있습니다.이 함수는 씬이 시작되면 호출이됩니다(씬의 각 오브젝트에 대해 한 번). Awake : 이 함수는 항상 Start 함수의 이전 및 프리팹의 인스턴스화 직후에 호출됩니다. (만약 게임 오브젝트가

2020년 12월 24일
·
0개의 댓글
·

특정 GameObject 찾는방법

<조건>찾고자 하는 오브젝트는 개체화가 되어 있어야 함 (Hierarchy View에 표시되어 있는가)찾고자 하는 오브젝트는 활성화(Activy)가 되어 있어야 함(오브젝트의 Inspector View의 이름 옆 체크박스가 체크되어 있는가)<조건>부모 오브젝

2020년 12월 24일
·
0개의 댓글
·

Tag, Layer 사용 개념

Layer 와 Tag는 여러 용도로 사용하지만, 그 중 그룹을 묶을때 유용하게 사용된다.그룹을 묶는다는 것은 플레이어, 적들, 텍스쳐 등등 이다.Layer == 그룹Tag == 찾을 객체 묶음단순 구분Tag는 개체를 찾을때 사용너무 많은 Tag를 사용하면 유니티에 부하

2020년 12월 24일
·
0개의 댓글
·

Awake, Start 차이점

Awake,Start유니티에서 지정한 함수로서 초기화시 사용되는 함수들이다. 단 한번만 호출된다.Awake인스펙터창에서 스크립트요소를 비활성화 해도 실행된다. 스크립트와 초기화 사이의 모든 레퍼런스 설정에 이용StartAwake다음으로 첫 업데이트 직전에 호출되지만 스

2020년 12월 24일
·
0개의 댓글
·