스프링 핵심 원리 - 기본편 - Section1

두두·2022년 9월 29일
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자바스프링

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스프링이란?

스프링은 여러가지 기술의 모음이라고 볼 수 있음.
그 중 핵심은 스프링 프레임워크라고 볼 수 있고, 모든 기술을 편리하게 사용할 수 있도록 도와주는 것이 스프링 부트

스프링 프레임워크

  • 핵심 기술
  • 웹 기술
  • 데이터 접근 기술
  • 기술 통합

스프링 부트

  • 스프링을 편리하게 사용할 수 있도록 지원해줌. 최근에는 기본으로 사용함.
  • Tomcat과 같은 웹 서버를 내장해서 별도의 웹 서버를 설치하지 않아도 됨
  • 손쉬운 빌드 구성을 위한 starter 종속성 제공
  • 스프링과 3rd path 라이브러리를 자동으로 구성해줌
  • 메트릭, 상태 확인, 외부 구성 같은 프로덕션 준비 기능 제공
  • 관례에 의한 간결한 설정 가능
    *스프링 부트는 스프링 프레임과 별도로 쓸 수 있는 것이 아님. 편리하게 사용할 수 있도록 도와주는 것. 껍데기와 같음. 스트링 부트 자체로만 돌아갈 수는 없음

스프링 단어?

  • 문맥에 따라 다르게 사용된다.
    1. 스프링 DI 컨테이너 기술
    1. 스프링 프레임워크
    2. 스프링 부트, 스프링 프레임워크 등을 모두 포함한 스프링 생태계

스프링은 왜 만들어졌을까?

  • 스프링은 자바 언어 기반의 프레임 워크임
  • 자바 언어의 가장 큰 특징은 "객체 지향 언어"
  • 스프링은 "좋은 객체 지향 어플리케이션"을 개발할 수 있게 도와주는 프레임 워크!

그렇다면 "좋은 객체 지향" 어플리케이션은 무엇인가?

**객체 지향 프로그래밍은 무엇인가?

  • 컴퓨터프로그램을 객체들의 모임으로 파악하고자 하는 것. 각각의 객체는 메세지를 주고받고, 데이터를 처리할 수 있다.
    프로그램을 "유연"하고 "변경"이 용이하게 만들어 대규모 SW개발에 많이 사용된다.

그렇다면 유연하고 변경이 용이하다는 것은 무슨 의미?
컴포넌트를 쉽고 유연하게 변경하면서 개발 할 수 있는 방법!
-> "다형성"

운전자는 자동차를 운전할 수 있다. 자동차 자리에 K3가 들어가든 아반떼가 들어가든 테슬라가 들어가든 운전자는 "자동차"를 운전할 수 있음.
자동차 = 역할
k3, 아반떼, 테슬라 = 구현
운전자는 자동차의 내부를 알 필요가 없음. -> 다른 대상으로 변환 가능.자동차 세상을 무한히 확장가능
클라이언트에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 제공할 수 있음-> 역할과 구현으로 세상을 구분했기 때문

역할과 구현을 분리

  • 세상이 단순해지고 유연해지며 변경에 용이
  • 클라이언트는 대상의 역할만 알면 됨
  • 내부 구조를 몰라도 됨
  • 내부 구조가 변경되어도 영향 받지 않음
  • 구현 대상 자체를 변경해도 영향 안 받음

자바에서는?

  • 역할 = 인터페이스
  • 구현 = 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체
  • 객체를 설꼐할 때 역할과 구현을 명확히 구분!
  • 오버라이딩!

역할과 구현을 분리하는 것의 한계

  • 인터페이스가 변하면, 클라이언트와 서버 모두에 큰 변경이 발생
  • 자동차를 비행기로 변경해야 한다면?
  • 대본 자체가 변경된다면?
  • USB 인터페이스가 변경 된다면?

스프링과 객체 지향

  • 다형성이 가장 중요. 스프링은 다형성을 극대화해서 이용할 수 있게 함

[SOLID] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙

1. SRP 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
중요한 기준은 변경. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것.
책임의 범위를 적절하게 설정하는 것이 포인트~

2. OCP 개방- 폐쇄 원칙

확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
어떻게? 다형성 이용!
구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 함.
분명 다형성을 활용했는데 OCP 원칙 못지킴
그럼 어떡해?
객체를 생성하고 연관 관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요.

3. LSP 리스코프 치환 원칙

객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
컴파일 성공하는 것을 넘어서는 이야기!
ex)악셀은 앞으로 가라는 기능인데 뒤로가게 구현하면 LSP 위반하는 것!

4. ISP 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언틀르 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
분리하면 인터페이스가 명확해지고 대체가능성이 높아진다.

5. DIP 의존관계 역전 원칙

프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.
구현체에 의존하게 되면 변경이 어려워짐.

*객체 지향의 핵슴은 다형성. 하지만 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없음!

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멋쟁이가 될테야

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