언리얼 엔진 5 - 레벨 & 라이팅

k_hyun·2022년 7월 15일
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[참고]

[러셀과 함께하는 시작해요 언리얼] 3주차: 레벨 구성 & 라이팅
https://www.youtube.com/watch?v=D0IY2s88eKs&t=10s

[텍스처 최적화]

강의 내용을 토대로 받은 에셋들은 nanite 퀄리티로 다운받았다.
퀄리티가 높은만큼 배치된 에셋이 많을수록 과부하가 걸리기에 텍스처를 최적화 할 필요가 있다.


텍스처를 더블클릭하여 위 편집창에서 LOD바이어스를 통해 퀄리티를 조절할 수 있다.

Nanite로 임포트 해서 8192x8192로 임포트 되었다.

LOD바이어스를 1로 증가시킴으로써 표시값이 4096x4096으로 변경됨을 확인하였다.

* 한 번에 여러 텍스처 값 변경


텍스처 필터 적용 -> 모두 선택 -> 우클릭 -> 에셋 액션 -> 대량 편집 클릭

해당 목록의 모든 텍스처를 선택 -> LOD 바이어스를 1로 수정

라이팅

조명과 관련된 설정


조명이 어떤 역할을 하는지 알아보기 위해 간단한 레벨을 구성하였다.

조명 관련 액터들은 Lighting 폴더에 들어있다.

Lighting 폴더 안의 모든 액터를 없애면 다음과 같이 불 파티클만 뷰포트에서 보이는 것을 확인할 수 있다.

이제 조명 관련 세팅을 직접 해보도록 하겠다.

창 -> 환경 라이트 믹서

스카이 라이트, 애트머스피어 라이트 생성 등 다른 기능들을 확인할 수 있다.

[애트머스피어 라이트]


DirectionalLight가 생성되고 어두웠던 화면이 밝아짐을 확인하였다.

[스카이애트머스피어]


SkyAtmosphere가 생성되고 하늘이 생겼다.

[볼류메트릭 클라우드]


VolumetricCloud가 생성되고 하늘에 구름이 생겼다.

[스카이라이트]


SkyLight가 생성되고 그늘진 부분도 또렷하게 보이도록 바뀌었다.

[하이트포그 생성]


ExponentialHeightFog가 생성되고 레벨 바깥이 하늘색으로 채워졌다.

* 시간에 따른 밝기 변화


SkyLight의 리얼타임 캡쳐를 체크

DirectionalLight의 각도를 조절함으로써 시간에 따른 조명을 구현할 수 있다.

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