이펙티브자바 아이템2 - 빌더패턴

한주영·2023년 9월 6일
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이펙티브자바

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정적팩터리와 생성자에는 똑같은 제약이있는데
선택적매개변수가 많을때 적절한 대응이 힘들다
이러한 경우 프로그래머들은 점층적 생성자패턴을 즐겨사용했다

하지만 점층적 생성자 패턴은 확장하기가 어렵고,
매개변수 개수가 많아지면 클라이언트 코드를 작성하거나 읽기가 어렵다

자바빈즈패턴도 사용해왔지만 객체 하나를 만들려면
메서드를 여러개 호출해야하고, 객체가 완전히 생성되기 전까지는
일관성이 무너진 상태에 놓이게된다.

세번째 대안으로 나온것이 점층적 생성자패턴의 안전성과 자바빈즈 패턴의 가독성을 겸비한 빌더패턴이다

빌더패턴
1. 필요한 객체를 직접만드는 대신, 필수 매개변수만으로 생성자를 호출해 빌더 객체를 얻는다.
2. 빌더객체가 제공하는 세터 메서드들로 원하는 선택 매개변수들을 설정한다.
3. 매개변수가 없는 buid메서드를 호출해 우리에게 필요한 객체들을 얻는다.

빌더 패턴의 특징

1.명명된 선택적 매개변수를 흉내낸것이다.
(점층적 생성자패턴,자바빈즈 패턴의 장점만 취했다)

public class NutritionFacts {
    
    private final int servingSize;
    private final int servings;
    
    private final int calories;
    
    private final int fat;
    
    private final int sodium;
    
    private final int carbohyrate;
    
    public static class Builder{
        
        private final int servingSize;
        private final int servings;
        
        private int  calories=0;
        private int fat=0;
        private int sodium=0;
        
        private int carbohyrate=0;

        public Builder(int servingSize, int servings) {
            this.servingSize = servingSize;
            this.servings = servings;
        }
        
        public Builder calories(int val){
            calories=val;
            return this;
        }

        public Builder fat(int val){
            fat=val;
            return this;
        }

        public Builder sodium(int val){
            sodium=val;
            return this;
        }

        public Builder carbohyrate(int val){
            carbohyrate=val;
            return this;
        }
        
        public NutritionFacts build(){
            return new NutritionFacts(this);
        }
        
        private NutritionFacts(Builder builder){
            
            servingSize=builder.servingSize;
            servings=builder.servings;
            calories=builder.calories;
            fat= builder.fat;
            sodium= builder.sodium;
            carbohyrate= builder.carbohyrate;
        }
    }
    
}

불변클래스, 모든 매개변수의기본값들을 한곳에모아둠.

2.계층적으로 설계된 클래스와 함께 쓰기에 좋다.

데스크탑 및 랩탑과 같은 다양한 유형의 컴퓨터 시스템을 생성하기 위한 클래스

public class Computer {
    private String CPU;
    private String RAM;
    private String GPU;
    private String storage;

    public static class Builder {
        private String CPU = "Default CPU";
        private String RAM = "Default RAM";
        private String GPU = "Default GPU";
        private String storage = "Default Storage";

        public Builder CPU(String cpu) {
            this.CPU = cpu;
            return this;
        }

        public Builder RAM(String ram) {
            this.RAM = ram;
            return this;
        }

        public Builder GPU(String gpu) {
            this.GPU = gpu;
            return this;
        }

        public Builder storage(String storage) {
            this.storage = storage;
            return this;
        }

        public Computer build() {
            return new Computer(this);
        }
    }

    private Computer(Builder builder) {
        this.CPU = builder.CPU;
        this.RAM = builder.RAM;
        this.GPU = builder.GPU;
        this.storage = builder.storage;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "CPU: " + CPU + ", RAM: " + RAM + ", GPU: " + GPU + ", Storage: " + storage;
    }
}

해당 빌더를 사용하여 데스크톱 및 노트북 인스턴스를 생성

public class Desktop extends Computer {
    private String monitor;

    public static class DesktopBuilder extends Builder {
        private String monitor = "Default Monitor";

        public DesktopBuilder monitor(String monitor) {
            this.monitor = monitor;
            return this;
        }

        @Override
        public Desktop build() {
            return new Desktop(this);
        }
    }

    private Desktop(DesktopBuilder builder) {
        super(builder);
        this.monitor = builder.monitor;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() + ", Monitor: " + monitor;
    }
}

public class Laptop extends Computer {
    private String battery;

    public static class LaptopBuilder extends Builder {
        private String battery = "Default Battery";

        public LaptopBuilder battery(String battery) {
            this.battery = battery;
            return this;
        }

        @Override
        public Laptop build() {
            return new Laptop(this);
        }
    }

    private Laptop(LaptopBuilder builder) {
        super(builder);
        this.battery = builder.battery;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return super.toString() + ", Battery: " + battery;
    }
}
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