객체 지향 설계

jungnoeun·2022년 8월 22일
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좋은 객체 지향 프로그래밍

다형성

: 역할과 구현으로 세상을 구분




ex) 운전자 - 자동차

다른 대상으로 변경가능하고 변경해도 기존 역할을 따라 할 수 있으면 무한히 확장가능하다.
-> 다른 기종의 자동차로 바꾸어도 운전자는 기존의 차를 사용하던 것처럼 바꾼 자동차도 같은 방식으로 운전할 수 있다.
클라이언트에 영향을 주지 않고 새로운 기능을 제공할 수 있다.
-> 역할과 구현으로 세상을 구분했기 때문이다.






좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)




SRP 단일 책임 원칙 (Single responsibility principle)

하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
하나의 책임이란 크고 작거나 문맥과 상황에 따라 다르지만 중요한 판단의 기준은 변경이다. 변경이 있을때 파급효과가 적으면 단일책임원칙을 잘 따른다.




OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/closed principle)

소프트웨어요소는 확장에는 열려있지만 변경에는 닫혀있다.
코드 변경없이 기능을 추가할 수 있는거지?
확장하려면 당연히 기존 코드를 바꾸어야 하는거 아닌가?

→ 운전자 자동차 예를 보자.
→ 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현하는 방식이었음
→ 역할과 구현을 구분해놓아야 한다.




LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov substitution principle)

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
리스코프 치환 원칙은 부모 객체와 이를 상속한 자식 객체가 있을때 부모 객체를 호출하는 동작에서 자식 객체가 부모 객체를 완전히 대체할 수 있다.




ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface segregation principle)

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
-> 장점: 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
기능을 하나에 구현하는 것보다 분리해서 구현하는 것이 인터페이스에 적용하는 구현체를 바꾸기 쉽다. 즉, 같은 인터페이스에 대해 다른 구현체로 바꾸기 쉬워진다.




DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency inversion principle)

프로그래머는 추상화에 의존해야지 구체화에 의존하면 안된다.
구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존해야 한다.
역할에 의존해야하고 구현에 의존하면 안된다.
예) 배우는 역할에 의존해야지 다른배우에 의존하면 안된다.
→ 상대배우가 바뀌면 대체 불가능해짐

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