목표
• 객체와 테이블 연관관계의 차이를 이해
• 객체의 참조와 테이블의 외래 키를 매핑
- 객체의 참조: member.getName()
- 테이블의 외래키: Order안의 memberId
• 방향(Direction): 단방향, 양방향
• 다중성(Multiplicity): 다대일(N:1), 일대다(1:N), 일대일(1:1), 다대다(N:M) 이해
• 연관관계의 주인(Owner): 객체 양방향 연관관계는 관리 주인이 필요
‘객체지향 설계의 목표는 자율적인 객체들의 협력 공동체를 만드는 것이다.’
객체를 테이블에 맞추어 모델링
문제
team.getId()
)getXX()
) 즉, 객체지향스럽지 못하다.//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeamId(team.getId());
em.persist(member);
//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//연관관계가 없음
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
객체를 테이블에 맞추어 데이터 중심으로 모델링하면, 협력 관계를 만들 수 없다.
객체의 참조와 테이블의 외래키를 매핑
코드로 보면 아래와 같다.
@Entity
public class Member {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@Column(name = "USERNAME")
private String name;
private int age;
// @Column(name = "TEAM_ID")
// private Long teamId;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
…
}
참조로 연관관계를 조회한다.
-> 객체 그래프 탐색
//팀 저장
Team team = new Team();
team.setName("TeamA");
em.persist(team);
//회원 저장
Member member = new Member();
member.setName("member1");
member.setTeam(team); //단방향 연관관계 설정, 참조 저장
em.persist(member);
//조회
Member findMember = em.find(Member.class, member.getId());
//참조를 사용해서 연관관계 조회
Team findTeam = findMember.getTeam();
양방향 매핑
@Entity
public class Member {
...
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@ManyToOne
@JoinColumn(name = "TEAM_ID")
private Team team;
...
}
@Entity
public class Team {
@Id @GeneratedValue
private Long id;
@OneToMany(mappedBy = "team")
List<Member> members = new ArrayList<Member>();
…
}
//조회
Team findTeam = em.find(Team.class, team.getId());
int memberSize = findTeam.getMembers().size(); //역방향 조회
객체 연관관계 = 2개
• 회원 -> 팀 연관관계 1개(단방향)
• 팀 -> 회원 연관관계 1개(단방향)
테이블 연관관계 = 1개
• 회원 <-> 팀의 연관관계 1개(양방향)
객체의 양방향 관계는 사실 양방향 관계가 아니라 서로 다른 단뱡향 관계 2개다.
-> 객체를 양방향으로 참조하려면 단방향 연관관계를 2개 만들어야 한다.
테이블의 연관관계는 외래키 하나로 양방향이 다 있는 것이다. 테이블의 연관관계는 방향이라는 개념이 없다. fk하나로 양쪽을 알 수 있다. 문제는 객체 연관관게이다.
테이블은 외래 키 하나로 두 테이블의 연관관계를 관리
MEMBER.TEAM_ID 외래 키 하나로 양방향 연관관계 가짐 (양쪽으로 조인할 수 있다.)
규칙: 둘중 하나로 외래키 관리해야 한다. Member는 Team team으로 외래키를 관리할지, Team에 있는 List members로 관리를 할지 연관관계의 주인을 정해야 한다. 양방향일때 연관관계의 주인을 정하는 것은 필수이다
둘 중 하나로 외래 키를 관리해야 한다.
-> 즉, 연관관계의 주인을 정해야 한다.
양방향 매핑 규칙
• 객체의 두 관계중 하나를 연관관계의 주인으로 지정
• 연관관계의 주인만이 외래 키를 관리(등록, 수정)
• 주인이 아닌쪽은 읽기만 가능
• 주인은 mappedBy 속성 사용X
• 주인이 아니면 mappedBy 속성으로 주인 지정
=> ✨ 연관관계의 주인은 외래키가 있는 곳을 주인으로 해야 한다.
아래 그림에서는 Member.team이 연관관계의 주인이다.
team.getMembers().add(member);
//연관관계의 주인에 값 설정
member.setTeam(team);
• 다중성
• 단방향, 양방향
• 연관관계의 주인
• 테이블
• 외래 키 하나로 양쪽 조인 가능
• 사실 방향이라는 개념이 없음
• 객체
• 참조용 필드가 있는 쪽으로만 참조 가능
• 한쪽만 참조하면 단방향
• 양쪽이 서로 참조하면 양방향
• 테이블은 외래 키 하나로 두 테이블이 연관관계를 맺음
• 객체 양방향 관계는 A->B, B->A 처럼 참조가 2군데
• 객체 양방향 관계는 참조가 2군데 있음. 둘중 테이블의 외래 키를 관리할 곳을 지정해야함
• 연관관계의 주인: 외래 키를 관리하는 참조
• 주인의 반대편: 외래 키에 영향을 주지 않음, 단순 조회만 가능
• 가장 많이 사용하는 연관관계
• 다대일의 반대는 일대다
• 외래 키가 있는 쪽이 연관관계의 주인
• 양쪽을 서로 참조하도록 개발
다대일 양방향
• 일대다 단방향은 일대다(1:N)에서 일(1)이 연관관계의 주인
-> 보통 연관관계의 주인은 다(N)이다.
• 테이블 일대다 관계는 항상 다(N) 쪽에 외래 키가 있음
• 객체와 테이블의 차이 때문에 반대편 테이블의 외래 키를 관리하는 특이한 구조
• @JoinColumn을 꼭 사용해야 함. 그렇지 않으면 조인 테이블 방식을 사용함(중간에 테이블을 하나 추가함)
• 일대다 단방향 매핑의 단점
• 엔티티가 관리하는 외래 키가 다른 테이블에 있음
• 연관관계 관리를 위해 추가로 UPDATE SQL 실행
• 일대다 단방향 매핑보다는 다대일 양방향 매핑을 사용하자
• 이런 매핑은 공식적으로 존재X
• 다대일 양방향을 사용하자
• 일대일 관계는 그 반대도 일대일
• 주 테이블이나 대상 테이블 중에 외래 키 선택 가능
• 주 테이블에 외래 키
• 대상 테이블에 외래 키
• 외래 키에 데이터베이스 유니크(UNI) 제약조건 추가
@Entity
public class Member {
...
@OneToOne
@JoinColumn(name = "LOCKER_ID")
private Locker locker;
...
}
// 양방향 시 추가
@Entity
public class Team {
@OneToOne(mappedBy = "locker")
private Member member;
• 단방향 관계는 JPA 지원X
• 양방향 관계는 지원
• 사실 일대일 주 테이블에 외래 키 양방향과 매핑 방법은 같음
• 관계형 데이터베이스는 정규화된 테이블 2개로 다대다 관계를 표현할 수 없음
• 연결 테이블을 추가해서 일대다, 다대일 관계로 풀어내야함
• 객체는 컬렉션을 사용해서 객체 2개로 다대다 관계 가능
• 편리해 보이지만 실무에서 사용X
다대다 한계 극복
• 연결 테이블용 엔티티 추가(연결 테이블을 엔티티로 승격)
• @ManyToMany -> @OneToMany, @ManyToOne