PyBullet에서 카메라의 뷰 매트릭스를 계산하는 데 사용이 메서드는 주어진 요(yaw), 피치(pitch), 롤(roll) 각도와 카메라의 대상 위치, 거리 등을 기반으로 뷰 매트릭스를 생성뷰 매트릭스: 3D 세계에서의 객체를 카메라 관점으로 변환하는 데 사용뷰 매
EGL과 eglRenderer에 대해 설명하기 전에, 컴퓨터에서 그림이 어떻게 그려지는지 간단히 이해하는 것이 중요해요. 컴퓨터나 스마트폰에서 우리가 보는 모든 그림이나 비디오 게임의 이미지는 사실 컴퓨터의 '그래픽 처리 장치'(GPU)에서 만들어짐. EGL은 간단히