flutter study "createState()"

프랭크 IT·2023년 10월 13일
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Flutter에서 createState()StatefulWidget 클래스 내에서 정의되는 메서드로, 해당 위젯의 상태를 나타내는 State 객체를 생성하고 반환하는 역할을 합니다.

StatefulWidget은 내부 상태를 관리하기 위해 State 객체를 필요로 합니다. State 객체는 위젯의 상태와 관련된 데이터를 보유하며, 상태가 변경될 때 UI를 재구성하는 로직을 포함합니다. createState() 메서드는 이 State 객체를 생성하는데 사용됩니다.

createState() 메서드의 주요 특징은 다음과 같습니다:

  1. 반환 타입: createState()State 객체를 반환해야 합니다.
  2. 오버라이드: StatefulWidget을 정의할 때, createState() 메서드를 반드시 오버라이드(재정의)해야 합니다.
  3. 상태 객체 연결: createState()에서 반환된 State 객체는 해당 StatefulWidget 인스턴스와 연결됩니다. 따라서 위젯의 상태가 변경될 때마다 해당 State 객체의 build 메서드가 호출되어 UI가 재구성됩니다.

간단한 예시로, StatefulWidgetcreateState()의 사용법을 살펴보겠습니다:

class MyCounter extends StatefulWidget {
  
  _MyCounterState createState() => _MyCounterState();
}

class _MyCounterState extends State<MyCounter> {
  int _count = 0;

  void _increment() {
    setState(() {
      _count++;
    });
  }

  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      children: [
        Text('Count: $_count'),
        ElevatedButton(
          onPressed: _increment,
          child: Text('Increment'),
        ),
      ],
    );
  }
}

위의 예제에서 MyCounter 클래스는 StatefulWidget을 상속받습니다. createState() 메서드는 _MyCounterState라는 State 객체를 생성하여 반환합니다. _MyCounterState 클래스는 위젯의 상태 (여기서는 _count 변수)와 상태 변경 로직 (여기서는 _increment 메서드)을 포함하고 있습니다.

결론적으로, createState()StatefulWidget의 핵심 메서드로, 위젯의 상태를 관리하고 UI를 재구성하는 데 필요한 State 객체를 생성하는 역할을 합니다. StatefulWidget을 사용할 때 항상 이 메서드를 정의해야 합니다.

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